《文明6》官方工具制作MOD教程 零基础MOD制作教学
修改教程 第一部分 Types这个标记定义了政策,所有的政策必须在这里出现一次才有效(事实上你在游戏中新增的任何内容都必须首先在types标记里声明一下,只有这样游戏才会读取它)。 这里我给我的政策起名为POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION你可以给你的政策按照这个格式来起名,比如POLICY_XXXXX_XXXXXX(如果你的政策名包含多个单词,每个单词之前用“_”隔开)注意所有字母都是大写(其实如果你不按照这个格式来起名也可以,但看起来不标准,我建议大家用这个格式来起名字,哪怕只是汉语拼音)。后边的kind属性表示你定义的内容是什么,这里我们用KIND_POLICY来表示这是一个政策,(KIND_UNIT表示单位等,还有好多,你可以在游戏的date文件夹下查看)。 第二部分 我们新声明了一个政策,它叫POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION,现在,我们需要在Policies标记下添加一些它的基本信息。 其中PolicyType属性的值就是我们刚刚起的名字,Name和Description则是两个新建的属性,你可以同样按照LOC_POLICY_xxxxx_xxxx_NAME和LOC_POLICY_xxxxx_xxxx_DESCRIPTION来给他们起名,这两个值代表游戏中显示的名字和描述的文本,会在后面的翻译文件中使用。 PrereqCivic属性代表的是它是由那个人文科技解锁的,这里我选择的是CIVIC_RECORDED_HISTORY(历史记录)代表科举制是由历史记录这个科技解锁的。(所有的人文科技都的名字都可以在date文件夹下的Civics文件中查看,如果你的英语不好,你可以对照文明六中文百科)。 GovernmentSlotType属性表示的是这个政策属于那种类型的政策。目前游戏一共有五种类型的政策:SLOT_ECONOMIC 经济。 SLOT_MILITARY军事 SLOT_DIPLOMATIC外交 SLOT_GREAT_PERSON伟人 SLOT_WILDCARD通用 你可以根据需求选择,这里我选则的是经济。 第三部分 这里指定的是失效政策,即什么政策会使你当前的政策淘汰(可以不选,那么你增加的政策就会永久生效) 因为我觉得进入工业时代后科举制会失效,所以我选择的是歌剧与芭蕾这个科技研发后当前政策被淘汰,那么我在属性里写的是歌剧与芭蕾下的一个政策即大歌剧(注意是科技下的一个政策使你的政策淘汰,而不是科技本身) 同样的PolicyType后边跟的是你的名字,而ObsoletePolicy则是淘汰你的政策的政策的名字,同样的,游戏自带政策的名字可以在date文件夹下的policies文件查看 第四部分 这里我把这两个标记区块放到一起来讲,因为它们的关系很紧密。 第一个区块PolicyModifiers定义了政策加成的名字,注意的是一次加成就应当定义一次,比如我的设计,加2文化和2科技,其实它是两个加成效果,所有我把它们分成两部分来写,即 <RowPolicyType="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION"ModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"/>和<RowPolicyType="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION"ModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER_CULTURE"/> PolicyType属性就是政策的名字,ModifierId就是加成效果的名字。 这两个效果前者我起名为POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER,负责增加科技,后者起名为POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER_CULTURE负责增加文化。 这个名字是你自己起的,注意遵循官方格式。 第二个Modifiers区块定义了加成目标的类型,像这样。 <RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_YIELD_MODIFIER"/> 其中ModifierId是你刚刚起的加成效果的名字,而ModifierType属性的值则是官方定义好的,它在date文件夹下的Modifiers文件中,这里定义了上百种加成方式,你可以根据你的需要来选择一种。这里我选择的是建筑加成。(图书馆属于建筑) 第五部分 这部分就是对效果的实际定义了,像这样。 一个完整的加成效果由两到三个不等的标记组成,比如图书馆加2科技这个效果,就可以这么写(我们之前已经定义过加成类型为建筑加成了,这一点请不要忘记)。 <RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="BuildingType" Value="BUILDING_LIBRARY" /> <RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER" Name="YieldType"Value="YIELD_SCIENCE" /> <RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="Amount" Value="2" /> 这三句话的含义分别是 第一句,定义了受到加成的类型为建筑,建筑是图书馆。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |