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《质量效应仙女座》剧情、角色塑造等通关心得 质量效应仙女座好玩吗

发布时间:2017-04-22 18:15:34 所属栏目:攻略战报 来源:质量效应吧
导读:《质量效应仙女座》好不好玩?很多没有体验过的玩家并不了解,下面小编就为大家以为资深质量效应系列老玩家历经80小时97%完成度通关的心得,其中介绍了剧情、角色塑造等各个方面,希望大家喜欢。 风暴号全体成员 我也算是系列死忠了,三部曲平均每部有玩五

  本作可以随心所欲的在飞船医疗室洗点(等级越高花费越大)且无等级上限(所以理论上是可以通过存档继承加满所有技能的,但本作敌人属性会随着玩家等级弹性变化)正常通关一定能加满三系中一系的所有技能,我通关等级为62。

  战斗过程中,本作一次只能携带三个技能,更换需要在技能栏重新指定,不过可以设置四个快捷组合方便切换。且技能cd分开计算,较更容易打出各种combo(虽然伤害感觉没之前那么变态),并且本作只能控制队友走位不能控制其战斗,辅之以快速位移的运用,大大加快了战斗的节奏。一个字形容就是爽!

  以至于我在后期相对无聊的星球探索中(在一代我就认为飙车是游戏较为枯燥的一部分)我经常找架打,还有各种属性子弹变成了消耗品,这点有点让人不爽(为什么队友就可以放子弹技能而我要去商店买?)ps:由于烂橘子,我至今未能玩上多人模式

新游戏机制

1.一代的飙车和二代的挖矿这两个最 被玩家诟病的系统结合在一起会是怎样?想知道吗,来玩仙女座吧

  是的,星球探索占去了我80小时游戏中除去上述部分剩余的所有时间

  还好我不是重度强迫症,那些找物品的小任务都是随缘完成,也没有把每个矿点和隐藏矿点以及富矿点(后两者通过avp点数解锁)都挖到资源枯竭的习惯,否则我的游戏时间必然突破100小时。

2.谈到挖矿就不得不提本作新引入的“研究&开发”系统(毕竟开发就是挖矿唯一的意义)

  本作里玩家装备的来源有三种,敌人掉落,商店购买和开发,前两者随获得的武器没有属性加成,而通过开发得到的武器可以在开发时加入各种模块变得更牛b(虽然在普通难度下可能没有什么太大的影响)

  开发离不开研究,简单说研究就是制作开发用的蓝图,只有先研究好相应装备才能进行该装备的开发

  研究有三个方向,银河科技,heleus科技和remnant科技

  不同的方向需要不同的研究点数,银河科技点可以无限获取(你有时间就行)余下二者每周目都有上限

  一些通过交易和掉落难以甚至无法获得的稀有装备能通过研究&开发轻易获得(比如阿萨丽的闪现剑,kett的点燃刀还有remnant的冰拳)

  每种装备最高等级为10级,除了胸甲以外其他10级装备的掉落和研究所需的人物等级为80级,所以一周目别想了。

3.avp点数

  玩家在游戏的进行过程中完成的每项举动都会或多或少地获得avp经验,随着avp等级的提高(每升一级得1avp点,满级20共19点),玩家可以选择额外的游戏奖励,通常是像收菜那样定时收取的奖励。

  净化星球和完成主线任务能一次性获得巨量的avp经验

4.突击队任务

  这个游戏机制刺客信条兄弟会很多年前玩过了,就是招小弟帮忙打打杂,做点任务拿点奖励。小弟有等级,随着等级提高任务成功率也会上升,还能用任务成功得到的资金培训小弟使其任务效率更高。

  不过和兄弟会不同的是仙女座任务失败小弟似乎没什么事情(反正我是没遇到过)

  其中一类任务有“apex”前缀,这类任务可以由玩家手动完成,算是一种单人多人的联动吧。

5.对话系统与qte

  本作取消了叛逆与楷模,本作取消了叛逆与楷模,本作取消了叛逆与楷模!

  所以不要再无脑右上了在对话过程中建议看清楚每个选项,有时候右上不一定是好事。

  个人体感上,左侧比较感性,右侧比较理性,上方比较积极,下方比较消极(大体看法,欢迎吧友指正)总之看清选项再做决定。

  qte也是,由于本作没有叛逆楷模系统,所以并不是每个qte触发之后得到的都是玩家想要的结果。

  qte出现时屏幕右下有提示,一个代表剩余时间的圈,圈里有相关的qte举动,在时间消失前按下右键都算触发qte,这段时间是足够玩家看清举动的,所以尽量不要条件反射地右键

  ps:网上也有喷对话系统的,不知道他们是怎么想的。我认为设计者对新对话系统发表的评价很客观:让玩家做出自己心里所想要的选择,至少我玩的全程把每个选项都认真看了一遍,至少我在做一些决定时会纠结上十几秒,而不再是无脑右上了。

音乐

  这个不得不说,网上的负面评价挺客观的,是大不如前三代了,存在感过于薄弱。

  不过主菜单的bgm和制作者名单的音乐都很赞

人物建模

  我身为系列粉丝,说句好听的只能是:人类的建模延续了前三代的一贯作风。

  不过五官还算端正吧,看起来虽不能说养眼,但习惯这种所谓“政治正确”的审美之后看着还是挺舒服的。而且默认男主的脸也是属于越看越耐看的那种气质型,我的ryder常年一身兜帽衫+n7护甲的搭配,有时候都产生了我在操作斜坡的错觉。

  人类女性角色就不是很满意了,有好多还是非主流杀马特的造型。

  生软还是要学习一个,看看生软以后会不会出补丁稍微填一下这个大坑,满足我在游戏里看到天然人类美女的愿望。

  话说回来反正我追的是外星人,所以这又有什么关系呢。

游民星空
来张vetra和ryder侧颜

  在我个人看来,ign的7.7分也许是给低了,上个8分也许是个的粉丝心里不太过分的愿望吧。至少mea值得我80个小时的游戏时间,唤起了我几年前玩三部曲时内心的些许震撼和感动。

  按照惯例生软肯定是会搞几个dlc来提提分的,期待

(编辑:二游网_173173游戏网)

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