差不多真的差不多《差不多英雄》评测
放置类手游最近好像很火的样子, 这不,又是一款出来了??《差不多英雄(Almost a Hero)》,小编承认这款游戏吸引眼球的主要原因是游戏的名字,大概的意思是“想要成为拯救世界的英雄可能还差了点,剩下的就是来游戏里成长吧!”,好一起来鉴定下该作。
![]() 游戏画面/音效:7.6分
游戏的画面采用了放置类手游常用的灰黄色画风表现,这种色系的好处是长时间游戏不伤眼,游戏整体的美学风格给人的感觉非常舒服,Q萌的三头身角色设定也让游戏显得非常可爱,负责角色设计的 西班牙游戏设计师Pablo Hernandez想象力非常丰富,各种职业设定的角色丰富了游戏的内容,相比而言怪物和敌兵的造型稍稍缺乏了一些个性,算是美中不足,游戏在界面设计上的另外一个问题是底部菜单的开闭只能靠按同一功能键才能进行,这让习惯了在画面上方找“X”键的玩家很不适应。
游戏的音效表现比起画面表现来就稍逊一些了,主要是BGM虽然制作的较为磅礴大气,但和游戏中的人设和故事设定反差较大,而且单曲循环的频率较高很容易听腻,此外角色的配音显然没有找来专业的声优付声,一些语音甚至能听出配音者的中气不足,再加上游戏并不算出色的攻击、菜单音效,让人感觉游戏在音画上没有平均用力。
游戏的剧情部分制作的非常简单,大概就是作为一个半吊子英雄从匪徒手中保卫村庄,一位非常装的老爷子交给了主角一枚电疗戒指,接下来主角就要扮演杨教授对匪徒们进行网瘾治疗了……令人遗憾的是游戏在一个基础的背景交代后几乎没有正经的故事出现了,小编甚至觉得游戏的故事都没有找个零时工去认真做。
游戏系统:6.7分
和大部分的放置类手游设定是一样的, 点触画面就可以进行攻击,积累了一定的金币后就可以购买勇者放置到战场上,每位勇者的必杀和攻击方式都不相同,点触画面下方的必杀按键就可以施放,施放后必杀会有一个CD时间,所以小编的建议是多少留一个必杀在BOSS战出现的时候使用,会起到事半功倍的效果。
勇者除了必杀和普通攻击设定外还有升级和转职的设定,转职需要获取一定的装备后才能进行,升级就非常简单了,花费战斗获取的金币就可以了,觉得金币不够用的同学请密切留意战斗时从天上飞过的乌鸦,这帮鸟人爪子上挂着的宝箱会随机掉出金币、宝石、筹码和晶石,宝石可以直接用来抽取宝箱,筹码和晶石则用于勇者的转职。这么多资源单位是不是觉得游戏非常氪金?没错游戏就是非常的氪金!具体看游戏的费用测试。
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