DAYS GONE评测 碎碎讲里的荒野求生
《DAYS GONE》给我的感觉是非常的优雅,尽管本作是Bend Studio对开放世界的第一次尝试,却表现得相当成熟与可靠:无论是大地图的塑造,不同特色的场景还是开放世界玩法,本作都散发着巧妙而精致的感觉。 一、多机制交互呈现的优雅 严格来说《DAYS GONE》里的开放世界玩法算不上惊艳,但相当稳扎稳打。概括起来就是,本作吸收了许多同类题材与优秀开放世界的做法,在世界的塑造与填充,包括软脚本事件和浮现故事的玩法都进行了一些尝试,这其中不少的系统是相互交互的,让整个末日世界浑然一体,颇为生动。 二、舒适的驾车享受 本作的机车是一个非常重要的系统。机车是大地图上移动和传送的唯一交通工具,但又不只是如此。本作的机车有“油量”的设计,这是一个非常契合本作的优雅设计:你能移动的距离取决于机车剩余油量,如果你荒野没油机车就成了废铁。你可以在营地里找修理师傅加油,但最重要的手段还是在荒野之中寻找油桶,在加油站、大型车辆、汽车旅馆、废弃驿站等很多地方都能找到油桶。 三、创意的游戏机制交互 和多数其他游戏机制交互的那些游戏机制可能是优雅的。一个具有创意,同时兼具攻击性、防御性、策略性、战术性的工具比只有一种功能的工具更为优雅。机车的设计将“荒野捡垃圾”与“交通手段”进行了交互,你驾车在大世界漫游时必须考虑机车的油量和耐久度,如果不够了你就必须留意地图上的一些可能获取到油桶、废铁等物资的地方,这些地方往往还会同时与“战斗”系统产生交互。 四、丰富的大世界事件 大世界还有不少其它优雅的玩法。比如游戏的武器是需要在荒野里拾取的,无论是捡破烂还是击败敌人搜刮,你随时能换掉当前的枪械。比如本作对弹药的设定非常严苛,在荒野里捡到子弹是很难的,这让玩家因为始终不会处于弹药溢出的状态保持着末日荒野压迫感的同时,也有意识鼓励玩家锻炼潜行技巧,而潜行除了暗杀外,与捡垃圾设计又是交互的:在潜行时捡到的大量材料可以制作战斗的基本道具,因此游戏在弹药不足的时候基本手段就是制作燃烧瓶、用废铁维修近战武器来拼刀,但由于始终弹药不足的压迫和潜行的存在,让即便不带任何枪械,本作的战斗部分也非常好玩。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |