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是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

发布时间:2020-04-27 04:29:46 所属栏目:游戏评测 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:五花八门的动物邻居是《动物森友会》系列的核心魅力之一:可爱的小动物们说着可爱的话语,每天和玩家分享着自己身边的故事。这种融洽而友善的相处方式虽然看似有些幼稚,却总能给各类玩家带去相似的欢乐。 在开发者访谈中,《动物森友会》

导语:但相比之下,《动物森友会》对玩家的“作恶行为”却表现出了极高的容忍——小动物会无条件地收下来自玩家的大多数礼物(除了轮胎之类的垃圾),包括传闻中能够降低好感度的“发霉连衣裙”;被捕虫网敲打的小动物至

但相比之下,《动物森友会》对玩家的“作恶行为”却表现出了极高的容忍——小动物会无条件地收下来自玩家的大多数礼物(除了轮胎之类的垃圾),包括传闻中能够降低好感度的“发霉连衣裙”;被捕虫网敲打的小动物至多只会单方面地求饶抱怨,它们不会逃离也不愿反抗,还会给玩家留有道歉和好的选项,甚至在他们表达离岛意愿的时候,身为“岛主”的玩家也拥有决定其去留的绝对权利。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

小动物在离岛之前会征求玩家的同意

说到这里,我们似乎得到了一个诡异的结论——在《动森》世界之中,玩家的恶意行为并没有得到有效的惩罚与引导。如果我是一个无良营销号作者或是极端动保组织成员,我大可在此撂下一句狠话——“动森”开发者放任小动物被虐待!

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

比起禁止捕鱼捉虫,动保组织或许还应该关心一下动物邻居的生存现状?

《动物森友会》以模拟生活为主要玩法,为玩家的日常行为给予了充分的自由度,就社交玩法而言,玩家对待动物邻居的喜恶倾向在大多数情况下都没有任何连带责任——你的善意可以被无条件地接受,你的恶行不会得到相应的惩罚,或许有人会将“小动物生气,不和玩家对话,需要道歉才能和好”视为有限的惩罚机制,但对比前文例举的恶行,这显然不是对等的反馈。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

这几乎已经是他们最大程度的反抗了……

正如法学网红罗翔教授所说,“自由如果不加以限制,定会导致强者对弱者的剥削”如果游戏规则的制定者没有对玩家的行为进行制约,那便几乎等同于默认了行为存在的合理性。小动物们生来便是玩家的附属,玩家想要如何对待都能遂其所愿,如此一来,我们是否可以将游戏制作者视为虐待行为的“帮凶”呢?

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游戏NPC始终是为玩家服务的,他们不可能拥有与玩家平起平坐的权利与自由,正因如此,他们才需要游戏规则的“保护”。这并非是什么“白莲圣母”的说法,NPC是游戏规则与世界观构建的重要元素,保证他们顺利履行职责、完成既定的剧本演出、完整地传递制作者的初衷,同样也是对游戏作品自身和玩家体验的维护——为了保证玩家顺利体验艾吉欧的刺客传奇,当玩家杀害了重要NPC或者数名路人之后便会被强制判定为“丢失同步”,回档重来;纵然玩家在扮演亚瑟的时候对“always have a plan”的达奇百般不爽,亚瑟也不会谋权篡位,取而代之……

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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