十年前做过《狂扁小朋友》的那家公司 后来怎样了
导语:每次和基友找不到新的联机游戏玩了,我们就会很默契地打开Steam上的一款游戏,暂时过把瘾。 有时候是《城堡破坏者》,有时候是《战斗砖块剧 每次和基友找不到新的联机游戏玩了,我们就会很默契地打开Steam上的一款游戏,暂时过把瘾。 ![]() 有时候是《城堡破坏者》,有时候是《战斗砖块剧场》。 虽说这两款游戏的体量都不大,但丰富有趣的关卡设计,张扬搞怪的美术风格,还有各种爆笑的演出效果,都给游戏加分不少。 ![]() 事实上,这两款游戏不光获得了我和基友的青睐,即便距离发售已经过了很长时间,它们在Steam上的存在感一点都不低。 直到现在,仍然作为优秀的联机作品,屡屡在玩家中间互相安利,口耳相传。 ![]() 两者都获得了好评如潮的评价 而《城堡破坏者》和《战斗砖块剧场》都出自同一家独立游戏公司叫The Behemoth(巨兽)。 01从Flash游戏缘起 之所以将这家公司列入“游戏公司异闻录”里,首先是因为它旗下的作品的确有够奇异。 比如很多人都接触过的一款叫《狂扁小朋友》Flash小游戏,就是巨兽的作品。英文名《DAD‘n ME》,只不过当时被盗搬到了4399上。 ![]() 因为鲜明的暴力元素,番茄酱漫天飞,还有一个露骨的中文名字,在当时一众Flash游戏里可谓是独树一帜。 就像我们跟《DAD‘n ME》的缘分,The Behemoth最初诞生也跟Flash小游戏的兴盛不无关系,在此不得不先提一提Newgrounds这家网站。 ![]() Newgrounds是一个Flash游戏网站,它的创始人是个年仅17岁的美国年轻人Tom Flup。 Tom Flup小时候患有慢性抑郁症,再加上幼儿园时期遇上了一位严格又专横的老师,Tom变得很讨厌学校,也是从那时候起开始创作一些暴力相关的故事和艺术作品。 ![]() 上了高中,Tom已经学会用家里的Amiga电脑编写文字冒险游戏和做动画,但是苦于无人分享自己的作品。 “我会为学校制作视频,然后尝试将它们展示给同学”,Tom Flup在一次采访中回忆到,“但有时老师会因为内容太过黄暴拒绝让我展示。然后网络出现了,我只好将它们放到网上。” 1995年,Tom Flup成立了一个叫做“New Ground Remix”的网站,也就是Newgrounds的前身。开始只是作为他的个人网站,用来展示自己的电脑作品。 后来他为了展示一些未完成的项目,在网站上新增了“Portal”区域。之后Tom开始不断接收到其他人的项目。 ![]() “有人也做Flash但由于支付不起网站费用,或者得不到欣赏,于是我将这些人的作品也贴上了网站。” 然而问题是,当人们在上面看到除Tom之外其他人的作品时,就会希望自己的作品也能出现在Newgrounds上。 久而久之,Newgrounds逐渐发展成了一个Flash制作者社区,汇聚了许多知名独立游戏作者。 ![]() 比如制作了《以撒的结合》、《超级食肉男孩》的Edmund McMillen,还有《小小火柴人》系列的朱志强,都曾混迹于此。 因此Newgrounds上可以说是人才云集。 而Tom Flup和Dan Paladin的相遇,则直接促成了The Behemoth的成立。 ![]() 当时,Dan Paladin以“Synj”的网名在Newgrounds上传了两个简短的Flash动画。尽管并不优秀,但是因为简洁逗趣的画风吸引了Tom。 两人很快达成合作,一起制作了很多小游戏。基本上Tom负责编程,Dan负责美术。 其中由两人制作的《Alien Hominid》(外星原始人),成为了Newgrounds史上最受欢迎的作品之一。 ![]() 这是一款完成度相当高的横版射击游戏,玩家扮演一名黄色的外星人与地球上企图消灭它的FBI组织对抗。 爽快的射击加上独特的美术风格,让这款游戏名声大噪,有人找上Tom和Dan,提议进一步开发,让《Alien Hominid》登录主机平台。 ![]() 二人觉得是个不错的机会,于是以此为契机,在2003年美国圣地亚哥成立了The Behemoth工作室。 15个月后,崭新的《Alien Hominid》终于在2004年末登陆北美PS2和NGC平台,成了史上第一款移植主机平台的Flash游戏。 ![]() 这一作品获得了多个奖项,包括当时独立游戏节的视觉创新奖、技术卓越奖和观众投票奖。 从此也让巨兽工作室一炮而红。 03自成一派的风格 凡是玩过巨兽旗下游戏的人,应该都对它们的风格印象深刻。 虽然玩《狂扁小朋友》的我们当时年龄尚小,一味沉浸在游戏中,操纵着紫色大个子大杀四方,不会有多少人关心是谁打造了这款游戏。 但当第一次玩到《城堡破坏者》的时候,就会有一种似曾相识的感觉。 一方面当然得益于Dan Paladin极具个人色彩的美术风格,另一方面,那就是巨兽独有的黑色幽默气质。 前面我们说过Tom从小厌学,他开发的游戏大多是动作游戏,有着露骨的流血暴力倾向,早期会涉及学校遭受攻击、自杀、性器官等情节要素。 但自从和Dan合作之后,有了美术的加持,那些简笔画人物变得既残忍又可爱,给人一种捣蛋鬼的感觉。 比如他跟Dan一起开发的第一款游戏《Sack Smash 2001》,玩法非常一言难尽:玩家操纵一名男性角色用巨型下体压死路上的坏人……但看看这样的画风,很难会让人引起不适。 除了可爱画风,巨兽的很多游戏里都会有一些情节和设计,变着法儿地戳中你的笑点。 巨兽的首秀之作《Alien Hominid》中,就有一处场景好好调侃了一下整形医院:用简笔画的形式,简单粗暴地表现了人类最原始的精神诉求。 后来发售的《城堡破坏者》中,原本齐心协力打BOSS的玩家却要因为争夺公主香吻而干掉对方…… 当暴力血腥的元素以一种搞怪的形式表现出来,到玩家这里就能转化成一种莫名的爽快感。 我想这也是为什么巨兽游戏让人上头的原因。 04后面的故事 巨兽并不是一家高产的公司,成立17年以来,按IP来算就发售了5款游戏。可以想见,每款新作之间的开发周期其实很长。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |