在射击游戏里,你射的其实都是“山寨枪”
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:竞速和球类游戏玩家,是天生的外貌协会成员。除了物理性、游戏性方面的要求以外,他们还对车辆的外观和球员的容貌有着钻牛角尖式的要求。一辆顶着山寨标飞驰的超跑,和一个长着猪腰子脸的C罗,对于游戏体验的影响都是灾难性的。 然而奇怪的是,经常和“车 竞速和球类游戏玩家,是天生的外貌协会成员。除了物理性、游戏性方面的要求以外,他们还对车辆的外观和球员的容貌有着钻牛角尖式的要求。一辆顶着山寨标飞驰的超跑,和一个长着猪腰子脸的C罗,对于游戏体验的影响都是灾难性的。 然而奇怪的是,经常和“车”、“球”并列的射击类游戏玩家,对核心道具——枪的要求并不高。即便在3A规格的FPS/TPS领域,能够做出真实比例的枪械和战术组件,且把名字叫对的游戏,也屈指可数。 大名鼎鼎的《战地》系列,由于EA坚持不给军火商“上贡”,嘴硬的同时又想规避相关法律风险,导致3、4两作所使用的都是3/4比例枪模;在Ubisoft旗下两个军事品牌《彩虹六号》和《幽灵行动》系列中,拥有完整授权的武器还不到四分之一;在各种MMOFPS中,更是各种名为M×4、M416、SMG 5等等山寨枪械满天飞的世界。 ![]() 请问这些都是什么鬼…… 对此,玩家们基本都是采取默认态度,也有不少浑然不觉的人将游戏中称呼——比如“巴菲特黄金大炮狙”、“H416”带入了现实世界,弄出了不少的笑话。 ![]() 世上本没有M416,叫的人多了,就有了M416! 一方面要在足球和赛车游戏中“数毛”,一方面却对明显错误的武器模型和名称视而不见,玩家们的这种双重标准,想想并不奇怪: 汽车产品拥有标志性的工业美学特征,通过广告中的各种特写镜头和现实中时不时“炸街”的实物,其品牌的形象早已深入人心,各种直接与间接的经验汇聚成了车标所承载的“信仰”。 大型体育比赛同样也是一种吸附巨大流量的商品,通过比赛转播,观众甚至可以对著名球星身上肌肉群的“鼓包”数量都做到如数家珍。在游戏世界的再现过程中,稍有细节上的差异,就会让玩家不爽。 ![]() 而到了“枪”的地盘,情况就大不一样了:虽然全球的军火贸易早已突破四千亿规模,但“枪”在大多数的国家都不被视为一种商品。与消费类产品朗朗上口的Slogan和过目不忘的商标不同的是,军工企业在其“商品”上留下的唯一痕迹,就是枪身表面留下的一段铭文和简单的图案。 ![]() 通过这段铭文,我们知道这是这支M4的出品方是雷明顿,即R-4步枪 此外,军工产品以实用性、稳定性和单位成本为优先考量 。很多现役武器均是对成熟技术所进行的升级和改造。这些因素,都使得军火商并不像民用领域那样重视产品外形的差异化和工业美感。 说完了“客观”因素,让我们再看看自身在“主观”方面的问题:即便对于拥有合法持枪权的美国人来说,在日常生活中也很难接触到军用制式枪械。大多数人对武器外形细节的认知,基本都来自于游戏和影视作品的熏陶,而后者本身往往也是各种漏洞百出的“军事常识”的发源地。况且受限于电影剪辑和游戏画面视角的关系,玩家也很难了解到每种武器的具体型号和标志性的外观特征。 ![]() 就像并不是每一个咸亨酒店的顾客都知道“茴”字总共有四种写法一样,也并不是每一个射击游戏玩家,都能从上图庞大的AR-15枪族区分出具体的品种。在一般人看来看来,长的就是“M16”,短的一律都是“M4”。像《荣誉勋章2010》中各色武装分子手中的AK,就有AIM、AIMS、AMD65、MPi-KM、MPi-KMS等等中亚和东欧地区的变种,但大多数玩家并不买账,也难得研究模型和性能上的具体区别,甚至怀疑是制作组懒癌发作,给“不同”的武器都套了个AK的模子来忽悠人…… 一个懒得搞懂,一个也懒得干吃力不讨好的事情,这似乎也可以解释为什么射击游戏长期以来对核心道具——枪的处理如此不上心。 其实,对上述问题要负主要责任的游戏厂商既有主观上“不作为”的因素,也有客观上“不能为”的限制。 在大多数情况下,游戏设计师采用“山寨枪”的主要原因,目的是为了规避对应军火产品的版权 。具体的说,就是商标权、技术专利和外观专利。其中最不容触碰的红线,就是产品的商标和注册名称——只要相关单位没有停止运作,就可以永久持有和主张相关权利。下面,就是一个典型的判例: ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |