GameIndustry公布2019年游戏产业年度数据 近一半市场为移动端
导语:今日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据,包括各大平台的市场占比与热门游戏的相关数据等等。 2019年全球游戏市场: 2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元(10月份更新数据)。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以4 今日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据,包括各大平台的市场占比与热门游戏的相关数据等等。 2019年全球游戏市场: 2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元(10月份更新数据)。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以453亿美元/353亿美元占有市场份额的30%和24%。 全球PC&主机的实体游戏与数字游戏总收入为771亿美元,数字版收入为610亿美元,实体版收入为161亿美元;全球PC数字版游戏收入310亿美元,主机数字版收入300亿美元。 发售日至数字版打折日所需天数: (或因数据更新日期而产生差异) 受报道最多游戏: 推特十大游戏/Youtube浏览量/E32019浏览量最多的游戏: MetaCritic 2019年最高分游戏: 最高分游戏93分,分别为《生化危机2:重制版》、《神界:原罪2》、《荒野大镖客:救赎2》;最低分游戏《Unicorn》分数36分。 最具影响力游戏人物: 新IP与新发售游戏对比: 数据来源致谢: Newzoo (全球市场价值,实体版Vs数字版) UKIE, GfK Chart-Track (英国按平台分列的实体版游戏销售额和收入) Sensor Tower (顶级移动发行商、游戏和国家) IHS Markit (数字版游戏发售到折扣所用天数及其他数据) ICO Partners (报道最多的游戏) (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |