《阴阳师:百闻牌》评测:画面精致无比的构筑卡牌游戏
熟悉《阴阳师》的小伙伴们应该知道,精致的和风和唯美的场景是《阴阳师》手游的安身立命之本。不知道有多少玩家是被精美的画面和优秀的音乐吸引,才去玩的《阴阳师》。而这次的衍生新作同样沿用着《阴阳师》游戏的美术资源和角色设定。 游戏的主界面是妖怪休闲的蜃气楼,功能按钮很巧妙的放置在标志性建筑上,看起来毫无违和感。场景还添置了一些互动彩蛋,比如点击楼顶的红面鬼物会有相应的点触动作,门口的青蛙点触也有摸肚子的反应。不知道是不是以后的日常活动都会以这种形式出现,十分新颖。
画面就不多说了,就算没玩过《阴阳师》的玩家也会喜欢上的。在经过简单的新手引导以及跟其他玩家菜鸡互啄之后,小编大致了解了这款卡牌的玩法。 在卡牌对战上,《代号SSR》并没有完全的借鉴市面上成熟的卡牌游戏前辈,很多规则都是全新的。仔细玩下来,会发现这套规则已经设置地比较成熟了,上手难度并不高。不过由于不同卡牌间可以搭配和组合的可能性很多,想精通估计就需要花费一番心思钻研了。
游戏的核心玩法就是围绕式神展开的多元化玩法,玩家可以根据式神的特点以及技能组合,来组建四位一体的互补卡组或是组成极端高攻进攻牌组亦或是只打牌手的直伤卡组等等,玩法十分多元化,给予玩家充足的发挥空间。游戏内的式神都有自己的技能特点,大致可以分为进攻型、回血型、防守型等等,在这几个类型中又可以细分出很多独特的攻击方式。玩家需要考虑的因素非常多,总体来说在牌组编辑上十分烧脑,而这又是一套全新的规则系统,没有固定的套路进行参考,可以说你在对决的时候会遇到千奇百怪的牌手以及各种各样的强力卡组。
再就是游戏的核心机制了,《代号SSR》使用的卡牌类游戏比较常见的“能量”设计(游戏中称为“鬼火”,相信阴阳师的玩家并不会陌生)。玩家如果没有特殊的加鬼火式神,那么就只有两点鬼火可以使用,除了特殊的0消耗鬼火技能牌外,玩家的每次使用技能牌和进攻都需要消耗1点鬼火,也就是说每回合只有两次出手机会。 不仅如此,《代号SSR》还将《阴阳师》的升星机制融入卡牌战斗中,玩家每回合可以对手上等级最低的一位式神升星,高星的技能牌和战斗牌只能由对应的高星式神才能释放。玩家需要巧妙利用手中的牌配合式神星级进行进攻亦或是防守,直到将对面牌手的血量降为0取得胜利。
说到对战游戏,相信大部分玩家除了想了解游戏玩法的机制外,还想了解游戏的匹配机制吧,《代号SSR》匹配采用最常见的按段位匹配的模式,在《代号SSR》中称作“天梯”,相信大家对于这个模式一点都不陌生,经过游戏界多年的测试和实验,这个模式在目前看来是最好,最公平的。因为可以将水平相近的玩家放在一起捉对厮杀,不会出现那种咸鱼常常匹配到大佬,然后被打自闭的情况。 同时,从游戏界面中我们还看到了休闲对战的玩法,虽然在首测期间还没有开启,但这种玩法除了天梯竞技以外,还给玩家提供了另一种对战模式,偶尔可以跟线上的玩家一起交流打牌经验,打一把交流经验的对战,将会是很不错的选择。
由于《代号SSR》才刚结束第一次测试阶段,很多玩法内容都未完善。不过作为大IP《阴阳师》的衍生之作,我们猜测后续可能还会有PVE玩法,像《阴阳师》百物语或是探索副本一样,通过剧情的形式丰满游戏内容。虽然卡牌对战也足够让小编玩一整天,但是内容单一还是这个测试版本最大的缺陷,毕竟《阴阳师》可是以剧情玩法和画面著称的。而且,《代号SSR》除了开头的新手引导剧情外,其他剧情便缺失了很多,相信正式的版本剧情方面会逐渐完善。
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