《梦塔防》手游评测:熟悉的自走棋玩法 不一样的游戏体验
再就是游戏的核心机制了,《代号SSR》使用的卡牌类游戏比较常见的“能量”设计(游戏中称为“鬼火”,相信阴阳师的玩家并不会陌生)。玩家如果没有特殊的加鬼火式神,那么就只有两点鬼火可以使用,除了特殊的0消耗鬼火技能牌外,玩家的每次使用技能牌和进攻都需要消耗1点鬼火,也就是说每回合只有两次出手机会。 不仅如此,《代号SSR》还将《阴阳师》的升星机制融入卡牌战斗中,玩家每回合可以对手上等级最低的一位式神升星,高星的技能牌和战斗牌只能由对应的高星式神才能释放。玩家需要巧妙利用手中的牌配合式神星级进行进攻亦或是防守,直到将对面牌手的血量降为0取得胜利。
说到对战游戏,相信大部分玩家除了想了解游戏玩法的机制外,还想了解游戏的匹配机制吧,《代号SSR》匹配采用最常见的按段位匹配的模式,在《代号SSR》中称作“天梯”,相信大家对于这个模式一点都不陌生,经过游戏界多年的测试和实验,这个模式在目前看来是最好,最公平的。因为可以将水平相近的玩家放在一起捉对厮杀,不会出现那种咸鱼常常匹配到大佬,然后被打自闭的情况。 同时,从游戏界面中我们还看到了休闲对战的玩法,虽然在首测期间还没有开启,但这种玩法除了天梯竞技以外,还给玩家提供了另一种对战模式,偶尔可以跟线上的玩家一起交流打牌经验,打一把交流经验的对战,将会是很不错的选择。
由于《代号SSR》才刚结束第一次测试阶段,很多玩法内容都未完善。不过作为大IP《阴阳师》的衍生之作,我们猜测后续可能还会有PVE玩法,像《阴阳师》百物语或是探索副本一样,通过剧情的形式丰满游戏内容。虽然卡牌对战也足够让小编玩一整天,但是内容单一还是这个测试版本最大的缺陷,毕竟《阴阳师》可是以剧情玩法和画面著称的。而且,《代号SSR》除了开头的新手引导剧情外,其他剧情便缺失了很多,相信正式的版本剧情方面会逐渐完善。
总的来说,《代号SSR》的技术测试版本还是可圈可点的,除了内容深度还稍嫌不足以外,游戏本身的乐趣倒是很足,美术也是全程在线,卡牌的玩法也十分有新意。小编我已经沉迷打牌,无法自拔了。最后据某平安京搞事三人组透露,卡牌的名称叫“百闻牌”,相信不久的将来,将会流传一种搭讪的方式:“兄弟,来局百闻牌么?” (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |