《侍魂:胧月传说》:动作游戏经典再现!2018年度手游压轴大作 !
副标题[/!--empirenews.page--]2018年4月23日SNK代表人葛志辉发布了由SNK正版授权,腾讯独家代理的日系和风动作手游《侍魂:胧月传说》,引起了滔天巨浪。
1993年,snk游戏公司推出以娜可露露、霸王丸、橘右京等为标志性人物的冷兵器动作游戏《侍魂》。在当时,动作游戏并没有“怒气槽”这一设定,只有单一的打斗动作。而《侍魂》首创“怒气大招”这一跨时代的设计,打破了长久以来动作游戏出招单调的问题,因此被玩家们视为永恒的经典。
2018年4月23日SNK代表人葛志辉发布了由SNK正版授权,腾讯独家代理的日系和风动作手游《侍魂:胧月传说》,引起了滔天巨浪。 《侍魂:胧月传说》主打真实动作感和战斗打击感,以幕府末年为故事大背景,运用唯美日系和风为场景设计风格,以武者侠客精神为文化核心,向我们上演了一出正义对抗邪恶拯救世界的绝佳好戏,堪称经典再现。
游戏在设计场景时可谓下足了功夫,在游戏中四处可见江户时代的房屋建筑、来来往往的武者豪杰,随风飘舞的樱花落叶和热情似火的枫叶交相辉映,好似在上演一部绝响凄美的话剧。
为了强化日系风格元素,游戏从细节入手,在四周场景中加入了例如达摩不倒翁、樱花、建筑内的榻榻米等标签化日系元素,而在探索地图时竹林深处若隐若现的神社也为整个游戏增添了一份神秘感。
游戏全程采用3d立体建模,为了获得更宏大的场景设计和更精细的人物模型,游戏启用了全新建模技术,使人物和场景精度上升了数个档次。高精度的人物和场景搭配上唯美和风的画面质感,给玩家以直击心灵的触动,让玩家们在享受游戏乐趣的同时,品味到最纯正的日系风格。
在战斗系统上,为了实现打击感和技能的流畅衔接、被打击时停滞、浮空的真实体现,侍魂手游通过反反复复的计算人物动作和人物打击之后造成僵直与停顿数值,终于在一次次失败后,精确设计出独具一格的战斗系统。
如角色在使用突击或大招等技能时,依据角色动作的大幅度变化、特效的释放以及随后的动作张力,都会让玩家们有最为真实的体感触动,这种从视觉直接转入到触觉的体验可以说从所未有。
游戏中共有八种职业,每个职业有数十种技能供玩家选择,而游戏提供的技能键位有十三个之多,让玩家们更多去思考连招策略性,设计出专属自己的技能搭配,创造出不同的职业流派。在释放技能时,游戏独创一键组合技玩法,玩家们可以预设出组合连招安置在键位上,在紧要关头可以一键打出连招扭转败局,燃爆全场!
游戏商城中不售卖影响游戏数值的物品,玩家们没有任何付费压力,与此同时游戏调整了装备基础数值力求平衡,这样的做法缩小了玩家间的差距,玩家就算一分钱不花也可以玩的很好。游戏还开放类似端游的自由交易行系统,金判和勾玉可以互相兑换,副本出产的道具、装备都可以自由进行交易,玩家们探索采集地图上的各种素材,通过交易行进行贩卖,节省了大量交易时间。交易行的设计可以说是玩家福音,玩家们甚至可以通过交易行扮演“商人”的角色搬砖赚钱。
游戏装备从副本获取,品质从低到高分别为白色、蓝色、紫色、粉色、橙色。从装备的获取方面来说,副本门槛很低且难度适中,玩家可以依靠自身的操作过关拿到装备奖励,还可以通过刷深渊副本“魔界裂隙”获取顶级橙装。
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