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《莎木1+2》游民评测7.0分 开放世界的先驱与先烈

发布时间:2018-08-26 09:19:12 所属栏目:游戏评测 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《莎木》是游戏史上最富传奇色彩的作品之一。它诞生于上个世纪90年代末,不论是3D图像技术还是“开放世界”的全新设计理念,都领先当时大多数游戏一个时代,进而在很大程度上启发了整个游戏界接下来的设计方向。不过与此同时,它在当年也是“叫好

  QTE则是《莎木》在开放世界之外的另一大开创性设计。这一设计虽然在如今越来越饱受争议,但是客观上也给需要突出动作场面临场感、但是技术条件或设计能力又十分有限的开发者,提供了一种相对廉价的解决方案。在《莎木》中,QTE被大量用于追逐和打斗等动作场景。鉴于当时的技术和开发条件,用这种方式来展现细致而精确的动作场面也完全可以理解。不过《莎木》也在许多非必要的地方滥用了QTE——比如在《莎木2》中,你每次前去工地搬箱子,都需要连续按好几分钟的QTE,而这个过程没有任何乐趣可言。

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