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《大金刚:热带寒流》评测9.3分 一只让人欲罢不能的猩猩

发布时间:2018-05-10 17:07:49 所属栏目:游戏评测 来源:网络整理
导读:副标题#e# 任天堂的游戏,大多都有着“易于上手,难于精通”的特质。它们往往看上去很“低龄”,初上手的难度也不是特别的大。但如果你想要全收集,或者打通全部的隐藏关卡,又或者追求极限通关的速度,恐怕就没那么简单了。任系的游戏,之所以能做到9-99岁

  只是,我并不推荐大家一上来就使用Funky Kong通关,因为他的强大机制,会影响到游戏关卡设计的体验。比如二段跳和空中缓降的存在,就使得很多需要跳跃技巧的地图设计失去了意义;在水下没有氧气槽的设定,也让气泡点的存在成为了鸡肋。推荐大家还是在卡关的时候,或者是二周目打算全收集的时候再去选择Funky Kong。毕竟大金刚才是那个把名字写在游戏封面上的人嘛。

令人惊叹的关卡设计

  横版跳跃游戏是否好玩、是否有趣、是否让人欲罢不能,很大程度上其实都取决于它的关卡设计,这也是整个游戏的重中之重。而负责本作开发的Retro工作室,显然给我们交上了一份令人满意的答卷。

  整款游戏给我最大的一个感觉,就是“慷慨”。如果是一般的横版跳跃游戏,往往每一关都是依据一个点子去设计的。比方说这一关的核心要素是岩浆,那么游戏就会围绕着岩浆,设置许多和它有关的障碍物,阻挡你的前进。

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  而《热带寒流》却非常慷慨地在自己的小关里塞下了不止一个点子,丝毫不吝啬自己的才华。往往你能在短短几分钟之内,看到好几种思路不同的关卡设计,然后在你见识过这些元素之后,在关卡的后半段将它们组合起来,用更高的难度去考验你的熟练度与反应能力。

  但这些完全不同的设计思路,实际上也并非杂乱无章的,它们都统一在一个大的主题之下。比方说某个大地图的主题是森林,那么小关里的关卡设计,也都会围绕着森林做文章,只是并不会局限在单一的障碍物上。它可能会在关卡里同时引入落叶、风暴、着火的树木与藤条,这些都能在森林里看到的元素,再用不同的设计思路,将它们展现出来。既不同,又有高度的统一性。Retro的功底可见一斑。

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  而且,这种多样化的关卡设计,同时也意味着它的不可预知性。你完全不知道接下来可能会遇到什么样的谜题,所以这种新奇、期待和兴奋的状态,会从游戏的第一秒,一直延续到最后一刻。

  游戏也确实充满着惊喜,作为3D建模的2D横版游戏,《热带寒流》设计了很多3D化视角的障碍与谜题。比如让你想起《神庙逃亡》的矿车逃生、隐藏在画面背后的机关、时不时视角上的转变……它处处都能让你啧啧称奇。

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  而如果你观察足够仔细的话,你甚至能发现Retro在利用关卡设计讲故事。它的很多谜题与障碍,实际上都是有延续性的。比如以水果为主题的大关里,从一开始躲避加工水果的水果刀,到后来在冰工厂的旋转跳跃,再到最后做成的冰棒掉进水里,惹恼了北极熊BOSS,不费只言片语,就叙述了一个完整的故事。诚然,《热带寒流》的剧情本身并不重要,也不复杂,但却给关卡设计提供了一条主线,使得游玩和故事之间产生了联动,变得更为浑然一体。

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  退一步说,《热带寒流》的故事虽然简单,但也算有趣。一帮极地生物,组团来占领了大猩猩们的热带雨林,这个设定本身就带有一种让人忍俊不禁的气质。再加上卡通可爱的画风,还有抓耳动听的音乐,就算它的整体难度确实很高,你也舍不得去放下的。

结语

  如果非要鸡蛋里挑骨头的话,《热带寒流》相比前作《回归》,并没有在核心机制上产生多么大的创新,而且关卡数量也不能让所有人满意。但至少在横版平台跳跃这个限定范围内,《热带寒流》已经将自己打磨到了极致。它用出色的关卡设计,富有挑战却不恶意的难度设定,还有出色的音画表现,彻底征服了我。如果你是一个2D横版游戏的死忠,那么《热带寒流》就是一部你无论如何也不应该错过的佳作。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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