《帝国分裂》评测 RTS的一股新风,但有点搞砸了
不成熟的半成品
本作在steam上线的时候显示为完成品,并非处于early-access阶段。但随着我们游戏时间的增加,其各种游戏体验的不足便愈加暴露,实足像一个半成品。 首当其冲的毛病当属AI。本作中AI的弊病相当严重,寻路表现也如同智障。我们经常能看见农民在砍伐一大片森林时,经常会在回程交纳资源时挤在一块,然后一卡一卡地返回工作;下指令让城内的人去城外,他们有时候不走城门,经常卡在城墙内,甚至还会卡到做起360度旋转(卡地形);当我们的部队冲进敌人基地自由攻击时,他们有时候不会对反抗的敌人做出回击,而是追着别人家的农民满世界跑… 诸如此类的问题有很多,这些莫名其妙的状况经常能把我们坑得一脸茫然。不管是人机还是联网对战,战术执行到位的情况下,我们理应获得足够强的反馈,而游戏中很多实际表现会让你我大跌眼镜。指挥一批骑兵去攻击对方的弓箭手,本来应该是很轻松地全数歼灭,结果却是被AI坑得大反转,杀敌一千,自损八百。 本作在平衡性的设计上也大有问题,缺乏足够的测试与打磨。上文所说到的蒙古,其游牧玩法就导致我们需要分出更多精力来进行迁移,经常为了食物而满地图跑。而蒙古骑兵却无法起到保驾护航的作用,这个马背上的民族经常能被其他国家打得人仰马翻。本来生产线就不稳固,兵种优势又不明显,可以说完全感受不到历史上那种凶悍与强横。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |