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《二之国2》游民评测8分 一场轻松暖心的童话之旅

发布时间:2018-04-15 01:09:22 所属栏目:游戏评测 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《二之国》初代在当年吸引到了不少玩家和动画爱好者的目光,我想其中很大一部分原因要归功于吉卜力工作室那辨识度极高的画风。游玩《二之国》,就好像走入一部吉卜力绘制的互动电影,唯美又令人心动。再加上老牌日厂Level5的鼎力支持,《二之国》

  但尽管如此,我还是认为《二之国2》的剧情并不完美,和世界上的一流童话相比仍有着差距。这主要体现在两个方面,一是某些剧情的转折和进展太过突兀,缺少铺垫,显得有些儿戏、不合逻辑。最为明显的莫过于新角色加入队伍的时候,往往前一秒他们还是敌对关系,结果几个转场之后,他们就冰释前嫌走在了一起,让人有些摸不着头脑。

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  其次,好的童话故事,可以让一个看上去浅显易懂的剧情,蕴含深刻的人生哲理,或者引发读者强烈的共鸣。其实吉卜力的很多电影也美好得不切实际,但并不会有人斥责它们“低龄”。《二之国2》就不好说了,在绝大多数时间里,玩家只是单纯地跟在小王子的后面去冒险,虽说也能看到他一步一步地成长起来,可缺少惊喜的剧情进展,以及前文提到的不那么顺滑的转折,还是使得游戏很难给人以共鸣,因此就少了很多内在的吸引力。

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  而且退一步说,这个游戏的剧情虽然更适合小孩子去体验,但它的受众明显就不是这些低龄儿童。主要的原因就在于,它的游戏系统远比你想象的要复杂,对于孩子来说会比较难懂。

  那这就会出现一个问题,既然受众是成年人,那势必会有相当多的玩家会觉得它的剧情太过低幼,从而失去兴趣。更何况,它的游戏系统,也没有多吸引人。

仍有缺憾的游戏系统

  相比《二之国》初代,《二之国2》最大的变化恐怕就在于它的战斗方式了。它由原先日系RPG最传统的回合制战斗,变成了现在的ARPG。

  《二之国2》的ARPG系统算是比较浅显易懂的,只需要连按轻攻击和重攻击就能轻松形成连招。而在防守方面,也给出了格挡和翻滚这两大经典的应对方式。《二之国2》的格挡并不能完全规避掉敌人的攻击,只能减轻伤害;而翻滚自带一定的无敌时间判定,运用得当的话就能无伤刷怪——而且养成系统也给出了提升无敌时间的选项。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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