我们提前玩到了《孤岛惊魂5》,并跟育碧聊了聊
受育碧邀请,笔者有幸前往其位于法国巴黎的一处“秘密据点”,抢先体验了《孤岛惊魂5》的独特魅力,以下为第一时间赶制的试玩报告。
试玩现场对于《孤岛惊魂5》的还原非常到位,干草垛,各种食物,啤酒等等,我们在跟游戏开发人员Philippe交流中得知,现场的各种品牌都是他们自己创造的。在去蒙塔纳的时候,他们发现当地有各种各样的品牌标志,海报和广告牌都随处可见。在他们看来,这是当地的一个很核心的特征,于是育碧为此特意创造了超过100种品牌,甚至他们为游戏还虚构了一个棒球队--“希望镇美洲豹队”,同时这也是一个抵抗组织。而做这一切的目的,都是为了让游戏变得更加贴地气,让玩家有身临其境的感觉。
本次试玩的时间长达5个小时,包含了游戏方方面面的内容,其中第一个小时便是游戏的序章内容,这方面我们暂时还不能公布画面,笔者也不想过分剧透,总之《孤岛惊魂5》保持了系列的光荣传统,玩家依然会在最开始便和大Boss来一段“亲密接触”,并在其狂拽炫酷的个人秀中被深深折服,神经质但又饱含魅力的大反派一直是系列的点睛之处。 序章的体验结束后,《孤岛惊魂5》那个广大、丰富的世界便完全的开放给了玩家,本作的大地图被分为了三大区域,分别由大Boss的三个孩子掌管,从地图简介中可以得知,大哥是战斗力爆表的真实猛男,二姐似乎是比较邪魅的学霸辣妹,三弟果然是那种神经病晚期的虐待狂…… 玩家可以随意选择优先去哪个区域战斗,在任一区域内玩家完成各种任务或行动,都会提升“反抗值”,试玩的时间当然不足以让笔者积攒满任一区域的反抗值,不过在之前的采访中得知,在某一区域抵抗值满后,就可以迎来相应的Boss战,推动流程进入新的阶段。 Philippe也谈到,游戏的每个地区都有各自独特的故事,一栋房子,甚至一辆车都有着对应的故事。并且玩家还可以通过询问当地人去了解更多的背景。甚至在一些不起眼的地方还可以发现一些隐藏地点,里面包含了不少非常棒的装备。 除地图外,游戏中的菜单还包含了特长,挑战,任务等几个部分,玩家可以在这里学习技能,查看当前的挑战进度,甚至对角色进行自定义。我们在自定义当中还看到了一些很有趣的服装,这里笔者暂且先卖个关子,大家届时在游戏里就能看到了。
因为此前已经在其它地方试玩过《孤岛惊魂5》,所以在本次试玩中笔者将重点放在了新公布的内容上,那就是全新的伙伴“起司汉宝”——一只北美大灰熊。 当然,想要得到这位伙伴,必须先做一系列的拯救灰熊的任务,提着把冲锋枪就直奔敌人据点的笔者,能明显感受到来自敌人“级别”的碾压,显然在正常流程中这不是一个适合前期来做的任务,据点内有多个2级重甲兵,刚刚进入游戏没有任何穿甲弹的笔者,两梭的子弹都射不死一个,而且营地一旦进入警戒状态,很快就会有直升机前来增援,没有火箭炮等重武器傍身,想要击落直升机并不容易。 《孤岛惊魂5》在这里显示了利用“级别”来卡进度、略显机械的一面,但也恰恰在此,游戏充分的彰显了自己的自由度,尽管困难重重,游戏实际上提供了许多战胜强敌的机会,只要你善于发现、利用它们就好。 比如在2级重甲兵面前,玩家的主力冲锋枪就显得毫无用处,但这些重甲兵实际上对手榴弹、燃烧瓶的抗性并不高,针对性的对抗会很有效率,回到救熊的任务里,在经历几次惨死后,笔者猛然发现在营地的一角居然架着一挺重机枪,索性偷偷摸过去,抢到这把重机枪后,什么重甲兵、直升机就都不是事了,任务难度随之骤降。
类似的策略选择在《孤岛惊魂5》中非常的多,比如随处可见的汽油桶(别问我为什么敌人都爱在身边摆汽油桶),一些可攀爬的制高点,一些藏在营地深处的神兵利器等,充分的观察和思考,将会让你的战斗更有效率也更富成就感。 在救熊的任务中,还穿插着一个给熊哥钓鱼的任务,如今的大作似乎都跟钓鱼杠上了……《孤岛惊魂5》中的钓鱼系统也是有模有样,在商店中有很多鱼竿可以买,高级别的鱼竿或许才能钓上来更高级的鱼吧,实际钓鱼过程可以理解为一个规则并不复杂的小游戏,通过摇杆和按键的配合来完成,可以说是这个打杀世界下的一个小小调剂。
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