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在僵尸世界里建造王国 《明日之后》评测

发布时间:2018-01-25 01:18:50 所属栏目:游戏评测 来源:www.18183.com
导读:副标题#e#和所有的恐怖故事一样,城市沦陷了,丧尸来了。在末日里,在面对丧尸的同时,同样,要面对的还有诸多形形色色的幸存者。《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的多人在线生存手游,这个游戏非常独特,由类似我的世界的沙盒组成的世界,在杀

英雄模型在细节上有些许粗糙,或许只是是有些不习惯稍显与众不同的人物立绘,但是考虑包体只有700多M且角色众多,这对于一款RPG游戏,也无需在此过多苛责。唯一可惜的是游戏中并没有支持高清欣赏的大图,无法旋转、拉近游戏视角,这对于一些风景党玩家来说确实是有些可惜。

一个华丽世界里的崭新体验 《十二战纪》评测

作为一款RPG类游戏,玩家享受的是战斗的过程,RPG的战斗中,用户绝大多数时候是赢的,而要怎么让用户赢得有意思便是RPG游戏的战斗乐趣。得益于游戏的强大引擎,《十二战纪》不仅有着出色而流畅稳定的画面体验,还有这不弱于端游的炫丽技能效果,技能的释放通过镜头切换视角让整个战斗更生动。大肆的吹捧游戏的特效其实没有多大的意义,但是我在整个战斗全程都不会想去用自动技能,甚至有时连游戏加速模式都不想用。连击、动态模糊、技能特写、子弹时间全都应用的恰到好处。

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就连一些BOSS都有技能特写镜头,与英雄角色比起来也丝毫不落下风。

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很多人不是很喜欢回合制战斗的原因就是它看起来很傻!节奏太慢!而《十二战纪》却避免了这些缺点。出战前的英雄角色选择,英雄阵容搭配,四种 阵型选择这些卡牌的套路让战斗过程不再死板!

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游戏不是单向接受的,我们要扮演一个人物,亲自进入一个世界,去体验这个人物的各种故事,而这些故事,便是剧情。对于角色扮演游戏而言,如果没有剧情,就无法产生代入感;没有代入感,就无法产生故事,也就只剩下了纯粹的拼数值对战或者稍微有点策略的对战而已,那不叫角色扮演游戏了。《十二战纪》的制作者在打造游戏之时,也让游戏的乐趣真真正正的回归了角色扮演中去了。天选之子的主角,拯救世界的路线,一样的套路却有不一样的玩法。

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而在卡牌向方面,玩家享受的是收集和养成的乐趣。《十二战纪》的主要收集项目便是英雄角色卡牌,次要收集便是装备、宝石、碎片等等了。游戏中的卡牌可以通过“召唤”获得,讲道理,要是有钱我可以一直召唤下去。除此之外还有两种说法,一者看肝,一者看脸,俗话说欧非有别,所以各位还是保重身体,和谐召唤吧。不过,首次通关冒险关卡便会赠送召唤所需的“红钻”,从这里可以看得出游戏对于保护非洲玩家的身体健康还是十分的上心。

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当然,若是实在非的不行,就继续回去当酋长吧。这也是抽卡游戏的乐趣之一,不管机率再低,我们都认为我们有机会抽到。当然,除了抽中的乐趣之外,抽卡之前的“期待”也是游戏的享受。那么,《十二战纪》作为一款拥有众多英雄角色的收集游戏,除了魔幻系列的英雄,怎么能没有一些中国风的英雄呢?李白、项羽、吕布、貂蝉、诸葛亮也都将游戏中悉数登场,更有皮肤时装让全部英雄角色多姿多样,形态不一。

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探索和养成我将它放一起讲,因为一款游戏探索和养成密不可分。没有探索,就没有资源养成角色,角色的属性没法提高便无法继续探索,那么这款游戏便到此为此了。探索可以是地图的探索也可以去是玩法的探索,《十二战纪》里的地图探索根据剧情一步步循序渐进,丛林、矿山、沙漠、坟墓、遗迹、雪原、地狱、月光岛、天子之地等总共9个关卡,获得的材料各不相同,用于英雄的养成。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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