自寸土必争而始 《率土之滨》评测
常言云:“与人斗,其乐无穷”,这就涉及到了《率土之滨》全自由沙盘战略的最后一个关键词“群体博弈”。对于《率土之滨》来说,说到底,还是玩家与玩家之间的博弈才是真谛。数万名玩家涌入同一个服务器,在实时的地图上,玩家个人与个人、个人与群体、群体与群体之间的交流和相处,成为了游戏的核心乐趣。在经历了前期开荒种地,到歃血结盟,《率土之滨》的游戏战斗也进入了以同盟为核心的州战。这时候,更加贴近现实生活的社交就将出现,玩家们在世界、本州、同盟上的交流也更加的频繁和紧张。正因为人人沉浸,人人紧绷,世界频道一段充满火药味的挑拨发言,则很可能引发同盟与同盟之间、州与州之间的怀疑和震荡。这样的形势之下,慢慢的,玩家们就会意识到,原来我可以在这个游戏里,通过钱也好,努力也好,甚或仅仅是头脑和社交能力也好,也能够获得一席立足之地。 ![]() 对卡牌搭配有独到见解的玩家,可能会在攻城和杀敌中,给出极为有益的意见。而具有头脑的玩家,则可以凭借过人的指挥和战术才能,进入战争的决策层。而氪金的大R玩家,可以凭借出色资金能力,为己方势力堆砌实力。毕竟天下之争,错综复杂,如何协调好势力内部玩家的恩怨情仇,对外如何运用高超的外交(社交)手段,来达到自己的目标,是所有玩家都应该考虑的问题。 ![]() 在《率土之滨》中,无论是盟战、州战,还是为了立国而引发的州际群战,一旦上演,就可能是旷日持久的大战,多方势力粉墨登场,争相角逐,斗智斗勇。这期间所上演的故事,就如同前文中提到的一样,个中曲折,实在不是区区笔墨能够记载的。要想体验这等精彩的故事,还是需要玩家躬亲体验,或许,玩家将在游戏中亲身演绎出率土的经典战役也说不定呢。 ![]() 正所谓合纵连横,邦无定交,一切皆由利字起,这就是《率土之滨》这款全自由沙盘战略手游带给我们的乐趣。 最后说一句,沙盘游戏和沙盒游戏不是一回事长篇大论了许久,也许会有很多玩家觉得,沙盘游戏不就是沙盒游戏吗?难不成还有什么不同?根据某百科所提供的资料,将沙盘和沙盒归为同种类型,确有大大不妥。 首先,从字面上来看,他们的确是属于不同的游戏范畴。先来说沙盘。我们说起的沙盘,通常会想起战争剧中,一般大帐中都有着一个以沙子制作而成的地形模型,这时,一般都有一群人分别扮演着假想敌,以换位思考的方式,针对本方人员的战术策略,进行见招拆招。其实,这就是沙盘演武,衍生自古代的军事艺术。古代兵家长于制作高度拟真战场地理地形的沙盘,并于沙盘之上,来进行的演武,来制定相应的军事策略。因为沙盘只有着演武作用,所以一切都是未定的,供军事家天马行空,测试和模拟各种可行或是不可行的策略和战术。 ![]() 因为能够自由的在沙盘上运用自己的想法,这也可能确实是这两者之间的在高自由度上的相似之处,也因此经常被玩家或者媒体误认为和沙盒游戏是同种游戏。但它们的自由度的着力点有所不同,沙盒游戏的自由度往往在于玩家可以创造或者改变世界,着重在于人与物的连接,人对世界元素的交互自由,比如我的世界作为典型的沙盒游戏,玩家可以自由地创造和破坏不同种类的方块,通过对方块的组合搭建,最终将内心对于现实世界的幻想在游戏内实现重构。 而当沙盘发展到游戏当中,游戏的自由度则体现在人与人的连接,人与个体、群体间的交互自由,比如《三国志11》中,玩家可以与游戏AI所扮演势力的互动,或献金增加友好度冉和,或破除盟约相互攻奸。也如同上文中所提及的,《率土之滨》中玩家与玩家间实时博弈的互动,这种互动往往是玩家在现实社会中交际模式的投影,能重现现实中的社交路径与利益诉求。 ![]() 此外,沙盒游戏通常具有广义上接近无限的地图,供玩家自由探索,但沙盘游戏脱胎于古代军事沙盘,通常提供有限地图,有限资源供玩家演绎。这些林林总总的沙盘游戏元素,已经在《率土之滨》中演绎的淋漓尽致了。 总的来说,《率土之滨》是一款前期比较慢热,中后期又让人精神紧绷的游戏。它在游戏内外,构筑了一个真实无比的世界和玩家生态圈。在这个有着近乎无限自由而又身不由己的乱世时空,它所塑造的“全自由沙盘战略”,就是它的魅力所在。《率土之滨》沙盘战略元年即将开启,主公们准备好征伐天下了吗? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |