《地平线:黎明时分》评测:神作!年度最佳预定!
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 画面绝佳
No.4 剧情尚可
No.5 战斗多样
No.6 元素丰富
No.7 交互一般
No.8 游戏总评
【剧情尚可】 《地平线:黎明时分》的剧情是由John Gonzalez主笔的。他曾作为首席创意总监参与了《辐射:新维加斯》的开发,这对于不擅长剧情表达的Guerrilla来说无疑是一个强大的外援。所以,本作的剧情水准不容小觑。而在实际的游戏过程中,因为《地平线》采用了密度极大的过场CG来填充剧情,配上紧扣的情节,剧情张力可以说是非常之大。笔者在游戏过程中,就因为一直想要知道剧情后续,从评测开始的5点打到了晚上8点半一刻不曾停歇,以至于错过了晚饭时间...... 但本作的剧情也不能说是完美。对于剧情,在没有体验过太多之前,主角的离奇身世以及母系社会原始人+未来高科技的世界观设定的确是比较有趣,非常能吸引人。但走完了序章之后,国内玩家可能就会感觉剧情有那么点似曾相识的意味了——这剧情实在是和起点网文有这不少共通之处啊。当然,这肯定是个巧合,毕竟网文玩腻了的套路,对于西方人来说大概还是个新鲜玩意...... 而在人物对话方面,《地平面》采用了和《巫师3》差不多的模式,时不时就会出现多项选择。但除了主线的个别选项,绝大多数对话选项都只是对世界观、剧情、人物性格的略微扩展,并没什么实际作用,喜欢唠嗑和探索的玩家们可以一个个试过去。另外,值得一提的是,一些对话选项会影响主角的性格,分别是“行动力”“怜悯心”以及“智慧”(由于游戏时间有限,暂时不知道有何作用)。
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