《光环战争2》图文评测:Make RTS great again!
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 视听效果堪称完美
No.4 只讲了一半的故事
No.5 来自巨硬爸爸的神优化
No.6 主机上也能玩的RTS
No.7 极易上手但策略性不高
No.8 连光环也要走氪金路线了?
No.9 游戏总评
【评测前言】 曾几何时,RTS大红大紫,各类优秀作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。 哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那最后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美最差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于最后一根稻草的情况下。 “既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。 而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。
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