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《索菲工作室》图文评测:百合也要按照基本法。

发布时间:2017-02-19 08:33:40 所属栏目:游戏评测 来源:严杀尽兮弃原野    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 大胆创新No.4 移植粗糙No.5 瑜不掩瑕No.6 战斗乏味No.7 游戏总评 作者:严杀尽兮弃原野 来源:攻略组 转载请注明出处。 【游戏介绍】 喜好炼金术的少女索菲在某一日遇到了一本能够说话的不可思议之书。这本古书虽
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 大胆创新 No.4 移植粗糙 No.5 瑜不掩瑕 No.6 战斗乏味 No.7 游戏总评

【战斗乏味】

  本作的战斗系统是在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击为自动发动。这样的战斗系统设定也是可圈可点,回合开始前统一输入指令的方式乍一看似乎的确很考验玩家的预判,可以使得游戏的战斗策略性大大增强,但实际体验后完全不是那么回事:援护攻击的发动机制非常不可控,加上操作说明也写得也不甚清楚,小编打到中后期才勉强搞懂这个系统究竟是怎么运作的,大大削弱了策略价值。操作内容变少,实际上削弱了玩家战斗中的集中度和代入感,在BOSS战中也不利于进行针对性的战术布置——要知道这游戏节奏已经很慢了,战斗再如此乏味的话,整体体验会很糟糕。

《索菲工作室》图文评测:百合也要按照基本法。

  另外本作的平衡性也有缺陷。在炼金术士系列里的“黄昏三部曲”中,GUST有意加强道具流,而在本作中虽然人人都能使用道具,让我们以为道具价值变高了,但数值体系彻底失衡,只有做不出强力装备的前期才需要道具破局,中后期一套稍微调配过特性的装备就可以普攻砍翻大多数强敌,这比炼金术士系列里的“亚兰德三部曲”还要夸张,平砍竟然成了游戏中后期最好的攻击手段,这就让技能系统显得很尴尬了。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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