凯特的冒险终章——《重力眩晕2》图文评测
No.1 原创评测
No.2 充满冒险气息的新世界之旅
No.3 更丰富的操作感与战斗体验
No.4 饱满的童话气息
No.5 评测总结
【更丰富的操作感与战斗体验】 《重力眩晕》在当时以新颖的操作感,在游戏初期显得十分有趣,但主角的攻击手段太过单一,导致游戏后期感觉会接触到大量重复流程,除了必杀技外,主角的靠谱招式似乎只剩下一个重力踢。而在本作之中,凯特的能力可以说得到了一个全方位的进化。增加了两种全新重力模式:“土星模式”和“月球模式”。前者能够大幅度增加凯特的伤害,并且也能够使得重力踢带有冲击波的效果,代价则是会显著的降低操敏捷;而后者则能够让凯特变得更加轻盈,不仅在重力踢时能够瞬移,而且重力踢的追踪效果变得更强,还能够利用重力踢轻轻松松的进行区域转移。 除了这个新模式之外,本作还很大幅度的加强了“重力投掷”这个在前作之中十分鸡肋的能力。在本作之中的重投不仅仅伤害高了,追踪能力也变得更强,基本上在空中与移动中的敌人,只要锁定之后就能够保证稳定超高的命中率。当然,重力投掷本身对操作的需求十分小,对这个手段的加强容易导致其他需要玩家灵活操作才能达成的击杀变得意义不大。也因此,制作者控制了在地图上出现可抛投物体的数量,基本上相当于给“重力投掷”这把枪规定了一个可用“弹药”的数量。 此外,游戏还加入了一些新玩法,相应的给这些玩法设计了不同的关卡。例如新加的跑酷模式,玩家需要操控凯特从高处类似滑雪一般进行速降。也给游戏带来了飞来飞去之外的乐趣。总的来说,《重力眩晕2》可以说是在前作的核心玩法上进行了大幅度的进化,不论是战斗的爽快感还是重力控制的速度感,跟前作几乎是两个层面的游戏。 不过游戏在这方面依然存在一些小小的缺陷,对于这样一款重力可以“自由”调控的游戏,如果你是3D眩晕严重的玩家,可能不会很适合长时间游玩这类视角经常作大幅度转换,时而天花板时而成地板的游戏——平时还好,在战斗之中,这会变得十分严重,尤其是镜头会经常跟不上主角的超高速,导致操作受到一些局限。而在一些较为狭小的角落,摄像头没有做到更好的切换,让人感觉不大舒服。嗯…如果眩晕很严重,不妨休息一下再继续玩吧。
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