游戏美术正在被人工智能作画杀死……吗?
一年多以前,总是展现出一团浆糊的“AI作画”还常常被大家当成乐子来看;但到了今天,各种高清无码难辨真伪的画作,就让人再也不能小觑这项技术了。(链接见文末附录)
简单来说,AI作画的原理就是大量分类、识别已有图像,再根据关键词匹配和“缝合”,最终生成一幅随机的、世界上独一无二的AI画作。在这个过程中,算法可以把绝大部分的风格“理解”得很好,所以你基本可以认为AI什么都能画。它能画任何你知道的有名画师,比如穆夏:
![]() 二次元画风虽然还不完善,不过也不是不能画……甚至就在这几天,一个二次元风格的AI绘画服务,还被许多画师联合抵制了。这项技术虽然和AI作画差不了多少,但却是在明目张胆地砸一些画师的饭碗。
通过九牛身上的这一毛,你大概已经能感受到AI作画有多可怕了——这些素材的天花板质量可以和顶级画师相媲美,即使被用作游戏美术的素材,也显得不怎么违和,而且可以画出你想得到、想不到的许多画面。(商用是否侵权相关问题此处不做赘述,建议参考各家版权说明,见文末附录)
但同时,它的门槛又极低,低到能真正实现“全民画师”,让所有人都站在巨人的肩膀上创作——只要你给出自己想画的关键词,它就能在几秒内生成大量画作。你所需要付出的仅仅是思考需求与关键词,然后打字、按回车,再反复筛选……而AI面对你这个甲方,只会无情地产出图片,不会有任何怨言。
如果你连关键词怎么用都学不会,没关系,门槛还能再低!因为连AI作画的关键词检索工具都已经有了,这意味着你实在不会画还能“抄作业”。再加上Stable Diffusion等主流AI作画服务都已经开源,如果配合一些插件使用,AI美术可以真正实现量产——一晚上画成千上万张,看都看不过来的那种。可以想象,AI作画势必会对行业造成一些改变。
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