中式可怕游戏的红白锅
今年的八月无疑有着足以载入史册的炎热。当江南之地都遍地是“火焰山”的滚烫时,有着“天府之国”美誉的四川盆地迎来的热浪自然远比街头巷尾的火辣热锅更加汹涌,极具攻击性的气温表无时无刻不让你在“火辣”和“热辣”里做出最后抉择。
![]() 今年的八月注定无法被人遗忘 但与灼人的太阳相比,我们的山城不仅擅长创造让人汗流浃背的美食,给近期的炎炎夏日持续添火加薪,也同样更擅长在心理或生理上为玩家带来一丝冷峻的凉意。
从月光蟑螂的《三伏》将“山城”作为背景,仅仅通过预告和 DEMO,就能带来的细思恐极的惊悚,到扎根于四川并制作出《纸嫁衣》的 HeartBeat Plus 工作室,都为中式恐怖游戏提供了相当优秀的蓝本。
《三伏》的故事背景就发生在以重庆为蓝本的山城 事实上如果我们简单地将中式恐怖游戏进行一个地区划分,就会发现有不少中式恐怖游戏都会选择川渝地区作为故事的舞台。
除开在地理意义上这片群山雾绕下的天然舞台让国内东西部的各种民俗文化彼此交融外,中式恐怖游戏,就恰如山城中那份兼容并蓄的红白锅,既有让你瞳孔放大,汗流浃背的热辣之红,也有沉淀在暖色汤底之下的沉思之白。
红事和白事一直都是中式恐怖的大舞台 刺激之红 寻求刺激是人类的一种本能,当人们在安全情境中经历思想和视觉上的“冲击”,大脑会分泌可以传递兴奋及开心的多巴胺,同时刺激内啡肽的产生,内啡肽作为“天然止痛药”可以缓解消极感受,让人快乐。
就像辣本身是一种痛觉从而让人产生快乐的感受,恐惧同样也可以刺激内啡肽的产生,从生理角度来说,人类一路进化至今,却依然改不掉的寻求这种疼痛带来的快乐。
或许人类天生就带着些许抖M的倾向吧 有人经常会吐槽国产恐怖游戏的画面为什么总是这么陈旧,和国外同期的恐怖游戏《寂静岭》《生化危机》《逃生》相比,视觉上的差距一目了然,让恐怖游戏的沉浸感大打折扣,所带来的刺激也远不如其他日式或美式恐怖游戏作品。
《逃生》系列带来的恐怖和压迫感,离不开优秀的场景塑造 实际上国产恐怖游戏以凝练的独特符号,展示着对如何展现恐怖的画面理解,比如那些供奉在荒村山野庙宇中,面目狰狞的众仙罗刹,那些充满“电子包浆”风格的深色海报,那些似人非人的诡异角色,那些红色与绿色交织成的颜色冲突……
《纸人》系列的优秀,除了传统恐怖游戏在追逐战上的演绎,更多的是对场景和画面表现的考究 而作为人类追求“画面刺激”最高理解的产物 —— 恐怖电影,尤其是过去的港式恐怖电影其实早已经为现在的中式恐怖游戏设计好了“基本套路”。
比如早年间港式经典恐怖电影《山村老尸》、《双瞳》等,将“中式恐怖应有的画面感”做出了最早的诠释,即以传统民俗作为切入点,将灵异故事和恐怖氛围相互串联,形成一种独特于声光电之外的恐怖感。
《山村老尸》的这个场景,让我从小对“恐怖”有了最初的印象 但随着特效和故事上更加通俗的国外大片逐渐成为主流,最终这些港式恐怖电影就慢慢退出了大众的视线当中。
不过或许是命运使然,港式恐怖片的衰落,在若干年之后却成为了中式恐怖游戏的最好养料,并成为中式恐怖游戏受用至今的遗产。
相比欧美地区擅长利用人偶或血肉的“恐怖谷”效应,以及通过画面营造的恐怖气氛,和基于都市怪谈与神鬼的日式恐怖游戏,中式恐怖游戏虽然在世界范围还没有能够振臂一呼的能力,但依然有着自成一派的独特优势。
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