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元宇宙吹的牛,正在被开放世界的游戏新时代兑现?

发布时间:2022-09-01 16:08:17 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:自 2020 年起,全球游戏市场愈发频繁地出现 开放世界 的身影,且总能引发游戏圈关注,甚至隐隐成为部分厂商用于抓住玩家眼球的金字招牌。 从两年前的现象级游戏《赛博朋克 2077 》,到今年上半年火遍全球的《艾尔登法环》,就连魂系游戏也朝着开放世界方向升

   2020年起,全球游戏市场愈发频繁地出现开放世界的身影,且总能引发游戏圈关注,甚至隐隐成为部分厂商用于抓住玩家眼球的金字招牌。

 

  从两年前的现象级游戏《赛博朋克2077》,到今年上半年火遍全球的《艾尔登法环》,就连魂系游戏也朝着开放世界方向升级,热度可见一斑。

 

  而在移动市场领域,无论是早早通杀全球的《原神》,还是近期高调出海的《幻塔》,都让开放世界的魅力被越来越多的手游玩家所接受。比如在韩国,也不乏《奥丁:神叛》《剑灵2》《七骑士革命》等热门的本土开放世界游戏。

 

  就连近期科隆展上,开放世界同样成为高频热词,涌现出了如《沙丘:觉醒》、《燕云十六声》等讨论度颇高的新面孔。

 

  种种迹象背后,全球游戏市场进入开放世界新时代,已是不争的事实。

 

      高自由度,正是开放世界的优势

 

  严格来说,所谓开放世界游戏虽然未有明确的标准和定义。但一般情况下,这类型游戏普遍意味着不按照既定剧本推进的非线性故事,以及将整个世界设定为一个空间,从而将空间限制最小化,以保证高自由度体验。

 

 

  基于上述特点,有韩媒对近期开放世界游戏的全球流行进行分析后认为:玩家能够按照自己想要的方向享受游戏,包括与各种对象的互动、不统一的游戏推进方式等,这正是开放世界游戏的优势。

 

  事实上,开放世界的兴起并非源自当下。虽然玩法上不够完善,但这类游戏早在上世纪90年代左右便开始稳步出现。比如《Ultima Online》,B社在1991年推出的开放世界游戏《终结者》等。

 

  之后随着硬件与研发技术的发展,开放世界流派逐渐扩大,并逐渐确立了目前以广阔场地和自由移动为框架的形态,受到越来越多玩家的青睐。

 

  尽管该类型历史悠久,但直到近几年才涌现出越来越多的开放世界游戏。不同于当下一抓一大把的现状,甚至在34年前,开放世界还只是众多品类中的普通一员,手游领域更是仅有寥寥数款。

 

  从这个角度来看,开放世界游戏真正在全球范围内流行的原因,除了技术进步带来的开发便利外,《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》等明星产品的接连成功,似乎也起到了一定的正向作用。

 

  根据Fami通的报道,截至202112 月,《塞尔达传说:荒野之息》累计销量达2580 万台,销量位居第四。《原神》2021年在全球 App Store Google Play 累计收入超18亿美元,位列全球同期收入第三位。

 

      多样性内容支撑,开放世界游戏正在逐步兑现元宇宙

 

  虽说该类型人气愈发高涨,但由于开发成本高,开放世界其实并非所有厂商都能参与挑战的选择。

 

  据韩媒消息,《GTA 5》开发期间耗资3000亿韩元(约15.4亿元人民币);而《塞尔达传说:旷野之息》在5年开发期间投入超过1600亿韩元(8.2亿元人民币)。

 

  这并不难理解,要知道,基于自由度较高的优势,玩家体验到的部分往往只有游戏全部内容的一半左右。但开发者却需要准备更多、甚至是相对冗余内容,即使是多数玩家较少体验到的部分。

 

  以《原神》为例,尽管场景设计复杂多样,但玩家在世界中的体验方向总是由自己决定。因此除了大地图探索解谜玩法外,游戏陆续推出了很多小游戏,如音游、钓鱼、飞行小游戏、送外卖、调酒、塔防、自建跑酷副本、躲猫猫等玩法,尽可能满足不同玩家。其中,很多内容甚至仅一年出现一次,如海灯节、近期刚下线的金苹果群岛等。

 

  由此来看,相较于其他品类,开放世界游戏往往需要更长的研发时间、以及更高开发成本。尤其是对于《原神》这类“20天一个小版本、40天一个大版本的长线运营产品而言,需要的投入往往是巨大的。

 

  但同时,高自由度也为开放世界体验带来了很大的不同:基于较少规则限制下,玩家可以按自己的想法,而非基于开发者提供的线性逻辑前进。因而在产品形态上,当下开放世界游戏也上被认为是元宇宙(Metaverse)的雏形。甚至在部分玩家看来,二者基本上可以划上等号。

 

  的确,拥有自由、写实等特征的开放世界游戏,基本称得上是元宇宙的雏形。不夸张地说,当游戏具备足够的多样性内容、用户量级,且拥有自己的经济系统后,几乎等同于元宇宙。最直接的例子,莫过于通过一系列跨界联动,实现包容万物的《堡垒之夜》。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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