怎么通过眼睛读心在游戏研究中运用眼动追踪
在用户研究中,研究人员经常会遇到这种情况:某位玩家在体验流程后,追访环节一问三不知:有这个功能吗?我打出这个操作了吗?我当时为什么这么做?每当这个时候,研究人员总有一丝无助在心中油然而生,恨不得此刻会读心术。
一旦玩家忘记细节,导致无法描述自己的行为,用研同学观察到的问题就可能得不到解答。所幸,眼动测试作为一种客观的测量方法,可以测量玩家纯粹的体验反应,补充玩家的生理反应数据,结合传统的主观研究,可以在一定程度上避免由于玩家主观反馈所带来的一些偏差。那么,用户研究实践的层面来说,视觉注意力数据该如何作用于产品设计以及用户体验研究中?
眼动的原理和特点
玩家注意力分布可从注视点运动数据得出
眼动(Eye Movement),即眼球通过运动而发现、注视和跟踪视觉刺激的过程。听起来非常高大上的眼动追踪,从观察玩家的眼睛,到读取玩家的内心,其中原理其实可以理解为两个环节:
![]() 第一,提示就在眼前,TA到底在看哪里?换言之,我们如何测量玩家的眼动行为?
答案是注视点(Gaze Point),现代的眼动仪器可以做到通过红外光反射计算眼球的运动,我们可以实时在监视器上看到玩家的注视点在哪里,在看什么。
第二,明明看到了提示,TA的注意力到底在哪里?
事实上,玩家的眼动及其注意力分布是密切相关的。通过观察眼动轨迹和行为,我们可以还原玩家没有及时操作的原因,比如更紧迫的激励(冲脸的小怪、不远处的拾取物)。
简单来说,眼动追踪就是把被测者的注视点实时显示在屏幕上,并在事后将这一表现以数据的方式呈现出来;研究者或产品可以直观地了解,被测者都看了哪些信息、哪些没有看、某一个信息看了多久等,它可以作为界面、提示优化的直接证据。
眼动研究可以补充客观的行为数据
乍一听起来,眼动好像可以得出很多细节的数据,但它与常用的研究方法相比,优势或者说差异点在哪里呢?作为一种通过技术测量的行为数据,眼动能解决以下问题:
● 测量结果阅读成本过高:眼动数据可以直观地用热力图呈现,这让原始数据的阅读成本大大降低,即使没有接触过眼动的人员也能轻松阅读;
● 玩家主观推测行为细节:通过眼动的数据,避免了玩家回忆和解释特定细节的情况,防止玩家事后假设细节;
● 主试需要频繁打断流程:使用其他方式,主试可能需要经常打断玩家询问体验细节,眼动则可以保证玩家不受干扰地进行测试,尤其适用于强调沉浸感的场景。
眼动的局限性也非常明显——究其根本,眼动获取的是行为数据,无法提供玩家行为成因的解释性信息。为了解玩家“行为—眼动—动机—成因”的完整链路,往往需要加入测后追访,询问玩家的主观态度和体验情况,同时辅以人口学特征和相关经历,才能获取较为完备的研究洞见。
实践应用中常用的眼动指标
上文提到,眼动手段获取的数据颗粒度很高,且非常全面,可以根据研究者的需要实现各种类型的分析。在用户研究实践中,有三类数据使用较为频繁(以Tobii Pro Lab分析软件为例):
眼动视频:分析效率高,可发现80%以上问题
眼动视频是玩家体验过程的录屏+玩家实时眼动的注视点数据。研究人员通过软件,可以清楚地看到玩家每一次注视的落点。通过观看视频,研究人员可以还原测试中任意时间段玩家注意力的变动,是眼动指标中最简单,分析效率最高的方式。具体使用时,研究人员可以看到:玩家看了哪里,没看哪里,哪些内容是比较关注的,关注的先后顺序等。
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