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从《时空勇士》看群像剧游戏设计的发展

发布时间:2022-08-26 16:38:00 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:前不久, SFC 名作《时空勇士》重制版终于发售。 SQUARE 公司作为日式 RPG 的领头羊,在 SFC 时代缔造了很多名作,《时空勇士》虽然名气没有《最终幻想 6 》和《超时空之轮》那么大,但是因为其群像剧的设计思路而在发售后长期热议不断,再加上几年前《八方

   前不久,SFC名作《时空勇士》重制版终于发售。SQUARE公司作为日式RPG的领头羊,在SFC时代缔造了很多名作,《时空勇士》虽然名气没有《最终幻想6》和《超时空之轮》那么大,但是因为其群像剧的设计思路而在发售后长期热议不断,再加上几年前《八方旅人》顺着该作这种群像剧思路而成功爆火,使得《时空勇士》这个老祖宗也顺势重制,并且本次这个重制版的销量看起来还不错。

 

  除此之外,前年发售的《十三机兵防卫圈》也可以说是群像剧的一款经典佳作,更早的时候则有FAMI通满分名作《428:被封锁的涩谷》是这方面的代表作。另外目前手游领域也在这方面有所探索,例如《伊格效应》和《筑梦公馆》等。

 

  不过总的来看,这种类型的游戏每年都出现得很少,但是佳作其实反而很多。

 

  那么,为什么游戏公司一般不太愿意去触碰这个类型,《时空勇士》又有哪些闪光点,群像剧游戏还有潜力可以挖掘么?

 

  到底什么才是群像剧游戏?

 

  我们先来说一下群像剧的定义,并不是说游戏中出现大量性格各异的角色就是群像剧游戏,从这个角度来看,弹丸论破系列只能说是配角很多,但是实际上玩家操控的主角只有一个人,所以算不上是严格意义的群像剧游戏。

 

  之所以各界普遍把《时空勇士》看做群像剧的开山之作,是这个领域的祖师爷,这里面还有一些历史发展的渊源。

 

  SQUARE1994年发售的《最终幻想6》和1995年发售的《圣剑传说3》是日式RPG的经典名作,两款作品其实已经具有了一些群像剧的雏形。

 

  例如在《最终幻想6》中,随着游戏的不断进展玩家操作的主角会不断变化,整个主角团最后高达十几人之多,而且每个角色都能塑造得富有魅力,这种设计手法在当年震惊了业界和无数玩家。

  

  《圣剑传说3》有六个主角,每周目玩家需要从六个主角中选择三个角色然后展开冒险,冒险过程中会遇到另外三个角色,但是在这一周目中,另外这三个角色基本没有什么太大存在感,另外由于游戏有着两两对应的三大派系的反派角色,所以玩家需要通关三遍才能了解到剧情的全貌。

 

  而发售于1994年的《时空勇士》则和这两款作品相似但又实现了更大的突破。

 

  最大的突破就是游戏一开始玩家即可以从七个不同篇章中进行自由的选择,操控不同的主角进行一次短暂但是有趣的冒险,最后则开启中世纪篇挖掘游戏的真相,即游戏从多个主角各自的篇章展开,最后命运交汇在一起,谱写了一曲宏大的交响乐。这可能是游戏界第一次出现这种设计。

 

  在《最终幻想6》中,玩家只能根据剧情的进展安排而操作不同的主角,没办法自己自由选择不同的主角篇章,《圣剑传说3》则是一次只能从六个主角中选择三个,而且选择的这三个角色中最开始的那一个的剧情分量和重要性要高于另外两个。

 

  所以从严格意义来说,在《时空勇士》之后出现的像是《街:命运的交叉点》、《428:被封锁的涩谷》、《八方旅人》、《十三机兵防卫圈》这种一开始就可以从多个篇章中自由选择操作不同的主角才是真正的群像剧游戏,因为每个主角都有着自己独立的篇章,有着自己的冒险生涯和不同的观察角度,每个主角都是英雄。

 

  至于《最终幻想6》、《圣剑传说3》乃至于近年来出现的《杰克贞德》、《生存者同盟》、《审判之逝:湮灭的记忆》、弹丸论破系列,我们可以理解为具有群像剧风格的游戏,或者说是广义上的群像剧作品。

 

  群像剧游戏为什么如此少?

 

  严格意义上的群像剧游戏出现到现在可说是非常少,广义上的这类作品也并不多,这是因为这类游戏制作起来难度实在很大。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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