深度解析好评数近5万的猫猫模拟器《Stray》怎么演绎艺术
Stray作为法国独立游戏工作室Blue Twelve Studio的处女作,发售短短一周就成为了2022年Steam平台用户评分最高的作品。在吃鸡和开放世界的时代,出现这样高质量的故事驱动线性冒险游戏实属可贵。猫咪的视角与行为皆与人类不同,本文将主要从level design的角度,结合玩法设计和叙事,来分析一下Stray以猫咪为游戏主角所创造的艺术。
![]() Affordance&Denying Affordance的处理
affordance作为物品的一种视觉属性,暗示了其应该被如何使用。因为Stray是以猫作为主角,所以设计了许多基于猫科动物特化的affordance,例如从教学关就出现的水管。水管本身具有“延伸感”和“通道/线路/管道”的属性,又因为其平坦(巨大圆弧),水平(横向发展)的结构,给玩家一种“可触及”和“安稳”的sense。在整个游戏流程中水管都从形状上始终保持了其“平坦”,“圆柱形”的特点;从颜色上始终保持了褐色,铁锈色的配色(与猫咪的颜色相似);还始终具有“通道”的概念。颜色,形状,概念的三元统一有效地帮助玩家建立起了对“水管”和其具备的特征的信任。
这样三元统一的信任还体现在其他几个物件上,比如解谜关卡使用的空心圆形油桶(色系和形状)和追击关卡里出现的成捆的水管(“可攀爬”),还有随处可见具有“引导线”作用的装饰管道:
甚至为了让玩家建立对圆柱的亲切和信任还利用猫咪的行为做了“扒拉”罐子的互动
除了水管以外,钢筋条,推杆,插座和纸箱子等交互物品也做了类似的处理并基于猫咪的行为进行变化,沿袭其属性和功能,在贯穿全游戏流程的环境里保持了统一。
基于猫咪的尺寸缩小了的钢筋条。和利用跳跃的反作用力设计的变向钢筋条,始终保持统一。
吸附式的电源和推杆开关符合猫咪行为(可以被猫咪叼走)(通过猫咪跳跃的反作用力启动)。
形状会影响玩家的感情体验,所以可以被当做一种指引使用。比如:圆润平坦的形状象征了安全感;方方正正的平面则是稳定牢靠,便于玩家进行活动;对角图形(三角,多边行,锥体等)则象征了突进和危险。所以,通道,安全门就设计成了圆形:
而需要进行频繁操作活动的场地或是需要被使用的解谜物品都是以方形出现:
方形的场地,方形的交互物,方形的空间。
Stray颇具争议的点在于没有给猫咪设计过于自由的动作模组,笔者认为这样从玩法上减少了对denying affordance的需求。固定的路线设计中凡是跳不到的地方就形成了壁垒。游戏中具体通过颜色(详情见后文),物体边缘,和巨型非平坦的形状来传递“壁垒”的概念。例如:倾斜的墙面,和平台边缘(悬崖,水池等)。
斜面:不可攀爬,不牢靠,尖锐。边缘:路径的终点,活动范围的边界
视觉叙事:
视觉叙事是Stray娴熟运用的最为出色的一种手法。其基于形状,颜色,视角,光照,构图,和点缀等要素运用地相当细腻。因为猫咪视角比人类低矮的特性,所能看到的信息会比人类少。接下来会结合几个关卡来谈谈Stray是如何运用上述的这些元素给玩家带来潜意识的且清晰的视觉引导。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |