HABBY新游《Kinja Run》上线,跑酷也能roguelike+RPG?
去年我们曾介绍了HABBY的《PunBall》,是继《弓箭传说》上线两年后的新游(详情:总能整出新花样!Habby新游《PunBall》能否再现《弓箭传说》的辉煌)。7月28日,HABBY又一款新游《Kinja Run》在海外上线,这是继《PunBall》上线10个月后HABBY在海外市场的首款新游。下面一起来看看这次《Kinja Run》整了哪些新花样吧。
![]() 如果你认为《Kinja Run》是跑酷游戏,那说明你被忽悠了
初见《Kinja Run》,无论是游戏名,还是icon,亦或者商店图,都让我们先入为主的认为这是一款跑酷游戏,当然也引起了疑惑——为什么HABBY会发一款跑酷游戏呢?随着游戏进程的展开,这个疑惑也慢慢解开了。
下面以游戏截图介绍产品。
进入游戏后是一款简单的游戏引导,告知玩家滑动屏幕左右移动的操作方式,随后出现几个简单的敌人,告知玩家人物和敌人在一条线上,即可自动射击。于是,正式开始游戏后玩家看到的场景是这样的。
随着进程的推进,遇到了一波精英怪,战斗胜利后的场景是这样的。
此时,机智的人应该已经发现了一些端倪。
在指定阶段和关卡末尾还会出现boss战,战斗场景是这样的。
这时,大家心里或许已经有了答案。当结束Boss战来到游戏的主界面,一切瞬间明了。
下图是游戏主界面,分为商店、天赋、战斗、装备、设置5个部分。其中天赋页可消耗金币和材料解锁天赋,永久增加属性。装备页则是穿戴、更换、强化装备等功能。战斗页面包含关卡选择、关卡礼包、各类任务、活动、内购礼包推荐等。
变现方面,游戏采用混合变现模式,其中激励视频可用于开启免费宝箱,获取免费金币和钻石。而内购可购买钻石、礼包、成长基金,以及河豚钱包。这个河豚钱包多说一句,这是海外非常流行的一种变现方式,通常都是以存钱罐的样式放在游戏主界面。当玩家完成特定数量的关卡、任务后,可花费少量金钱换取大量奖励,利用“以小博大”、“错过亏一亿”的玩家心理,拥有不错的变现效果,是海外游戏中常见的变现方式之一。
可见,无论是游戏的界面设计、还是UI样式,亦或是RPG元素的设计方式,都极具海彼的特色,换一种说法是,《Kinja Run》是在《弓箭传说》和《PunBall》基础上的一次新的尝试,也是海彼这套成熟玩法框架的又一次延续。
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