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从哲学角度告诉你:做游戏怎么做出爆款?

发布时间:2022-07-27 13:17:49 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:形而上者谓之道,形而下者谓之器。看似赌爆款的游戏业,实则万变不离其宗。 一、人,为什么要玩游戏? 耳目欲极声色之好,口欲穷刍豢之味,身安逸乐,而心夸矜埶能之荣使 人们总是要使自己的耳目尽情地得到音乐和视觉女色的享受,使口中尽多地品尝牲畜肉类的

   形而上者谓之道,形而下者谓之器。看似赌爆款的游戏业,实则万变不离其宗。

 

  一、人,为什么要玩游戏?

 

  耳目欲极声色之好,口欲穷刍豢之味,身安逸乐,而心夸矜埶能之荣使——人们总是要使自己的耳目尽情地得到音乐和视觉女色的享受,使口中尽多地品尝牲畜肉类的美味,身躯尽量安处于舒适而快乐的环境,而精神上还要炫耀自己的权势与才能的荣耀。

 

  游戏可以满足上文提到的大部分人类基础的欲望和需求,即:

 

  1.尽情地得到音乐和美术(风景、男/女色)的享受;——视觉享受

 

  2.能够让人放松、快乐或刺激(紧张激烈的战斗/挑战);——环境享受

 

  3.可以炫耀自己的权势、荣耀;(段位、排行榜、社交)——精神享受

 

  4.满足以上条件后,游戏与短视频、漫画的区别在于游戏有参与和互动感,而视频、漫画没有;

 

  二、游戏成为爆款的本质:巧妙完成不同玩家内心中的愿望

 

  故从其四欲,则远者自亲;行其四恶,则近者叛之。

 

  因此,满足上述四种人民的愿望,疏远的自会亲近;强行上述四种人民厌恶的事情,亲近的也会叛离。

 

  以上六种玩家,如果一款游戏服务其中的一类人群,把其中一项能量做到高分,有机会成为爆款;

 

  如果一款游戏满足几类游戏人群,把其中一项或多项能量做到高分,有更高机会成为爆款;

 

  如果一款游戏顺从全部的游戏人群,把其中多项能量做到高分,大有机会成为爆款。

 

  三、如何做好付费:顺之、诱之、教之、束之,有一点则万万不可为之

 

  1.根据以上表一得知,假设用户量、付费率相同的情况下,收益最大化关键因素在于付费用户人均贡献;

 

  2.游戏收益最大化的关键因素为用户量、付费率/点击率、付费用户贡献,以及生命周期(投放回收周期);

 

  3.游戏利润=周期内游戏分成 - (游戏研发成本+买量(获量)成本+渠道分成成本);

 

  表三可以看出,游戏的利润关系为用户获取成本、游戏收入、渠道分成、研发分成;

 

  4.币重则万物轻,币轻则万物重;

 

  货币购买力高则商品价格低,货币购买力低则商品价格高。

 

  有余则轻,不足则重;多则贱,少则贵;

 

  货物多就不值钱,货物少就值钱;

 

  表四可以看出,同样用户的情况下,不同价格,转化高的有可能反而会卖得比贵的更好;由此,游戏销售额=用户量X付费率X价格;

 

  价格应该由供需、货币价值、产品价值来定,拿我们游戏来说,有的人愿意花50去买,但可能只有10%的人愿意,有的人愿意花30去买,但是有20%的人愿意;而就steam来说,STEAM6元高质量游戏很多,销量也比一般游戏高,如果我们卖50元,必然在质量上或者销量上或者群体粉丝/口碑上有一定预判;而手游盗版多,自然买的人可能会少一些,卖的贵,买的人则可能更少(但不代表挣不了钱;)而steam的情况,根据贵上极则反贱,贱下极则反贵的道理和轻重理论,如果持续下跌,预判迟早整体会开始涨价;

 

  5.故善者因之,其次利道之,其次教诲之,其次整齐之,最下者与之争。

 

  所以,最高明的办法是听其自然,其次是诱导他们,再其次是教育他们,又其次是(用典章制度来)束缚他们,最愚蠢的办法是与百姓争利。

 

(编辑:二游网_173173游戏网)

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