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我找到了一款界面设计有点像《原神》的游戏

发布时间:2022-07-26 15:15:51 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:文章介绍的 GranSaga 》是一款由 NPIXEL 开发的 Anime 、 Gacha 、 MMO 游戏,混杂了二次元、韩式 MMO 以及抽卡扭蛋机制。其开发者 NPIXEL 是由曾经打造《七骑士》的班底组成。该游戏于 2021 年 1 月 26 日在韩国上线, 2021 年 11 月 18 日在日本上线,并同

   文章介绍的GranSaga》是一款由NPIXEL开发的AnimeGachaMMO游戏,混杂了二次元、韩式MMO以及抽卡扭蛋机制。其开发者NPIXEL是由曾经打造《七骑士》的班底组成。该游戏于2021126日在韩国上线,20211118日在日本上线,并同时包括安卓、苹果和PC版本。韩版与日版都有专门的语言和独有的配音。据说本作是曾经试图挑战某神江湖地位的游戏,因此设计了类似的游戏系统,并在每个游戏系统设计上都试图更进一步。但最终仍无法突破韩式MMO的窠臼,在短期的市场成功后,并未成为现象级的游戏。

 

  但是它的美术设计以及整个体验系统依然有亮眼的设计。尤其是独树一格的人物渲染风格。

 

  同时,其整体游戏画面渲染风格保持了韩式游戏的特征,如夸张的特效和过爆的画面亮度,有些场景中的色彩甚至焦掉。另外,看似开放世界的场景与玩法设计,实际上是类似线性的设计,并没有足够的自由度。

 

  围绕核心玩法所建立的外围系统设计极为复杂,玩家每日需要完成极为繁重的各类型任务(如下图)。游戏设计者为核心玩法设计了自动模式,也许在试图避免玩家繁重的战斗操作,进而更集中精力于重复的系统任务中。

 

  除此之外,围绕每个人物的各项装备与技能,都设置了极深的培养空间,需要反复升级、升星和突破。这些设计都让游戏的游玩体验到后期逐渐干涩无趣。

 

  界面风格

 

  从一些细节上观察,本作的界面设计有很强的的某神影子。比如一些边角花纹设计、字体的选择和同为古典西欧世界观的延伸等。但凭借强力的设计水准还是形成了自己独有的一套风格。

 

  第一眼印象,本作界面并不像如今所流行的极简和扁平化风格,但仔细观察后会发现,它却又不是传统上立体构型的写实化风格,而是更接近于浮雕造型。

 

  总体上,它可以被划归为西式奇幻类型的设计,界面上多用繁复的花纹和西式雕塑纹样元素做修饰,淡雅的黄金材质是这些修饰元素的主要材质。面板则使用的是偏蓝的淡色。这从色彩上讲是一种非常好的配色方案。

 

  游戏的界面系统非常庞大,仅仅从界面的种类和数量上来讲,这都是一款体量庞大的游戏。与同类型对比,本作在整体的美术量级上甚至更胜一筹。即便如此,界面的品质与风格也保持了高度一致,这体现出开发者高超的管理水平和工业化水准。

 

  另外,本作采用UE4开发,这秉持了韩国厂商在引擎选择方面的革命传统。游戏内的很多效果都体现出开发者高度熟练的引擎掌握程度。毕竟从虚幻早期版本时代就将其充分利用在游戏工业中的先发者,其技术优势还是相当明显的。

 

  动效特点

 

  毫不夸张的讲,仅仅从本作的动效特点上就可以一眼识别出这是一款韩国游戏,它的特效比重比一般游戏高的多,也有典型的光污染特性。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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