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一文介绍,游戏交互设计师都做什么工作

发布时间:2022-07-26 14:58:07 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:1 :什么是游戏交互设计师? 部分小伙伴或许对 游戏交互设计师 这个岗位还比较陌生,不过如果以最形象的方式来介绍的话,那就是 玩家代言人。 通俗来讲,一个完整的游戏研发团队通常会包含策划、设计、美术、项目管理、开发、测试和运营等多类型岗位,而交互

   1:什么是游戏交互设计师?

 

  部分小伙伴或许对游戏交互设计师这个岗位还比较陌生,不过如果以最形象的方式来介绍的话,那就是 —— 玩家代言人。

 

  通俗来讲,一个完整的游戏研发团队通常会包含策划、设计、美术、项目管理、开发、测试和运营等多类型岗位,而交互设计师就属于设计类岗位之一,主要的职能就是从可用性角度负责保证玩家的游戏体验。

 

  早年,游戏交互设计师常常被描述成线框仔,表面上主要的工作是通过线框图设计游戏玩法界面、操作流程等内容,从而确保游戏的可用性。在我刚入行时,那个移动互联网野蛮生长、产品用户体验参差不齐的时代,就已经开始有大批的专职人员去做这个事情。也经常会有人问我,是不是我学会了Axure就可以做交互设计了呢?然而事实上,交互设计师的主要目标是提升产品体验,工具技法反而是次要的。近几年,我们以可用性为基础,探索了游戏交互设计师更广泛的定位。

 

  我认为理解游戏交互师这个岗位的第一要点,就是要明确其使命:始终站在玩家体验与用户价值的角度去解决问题。

 

  理论上,游戏研发团队的所有岗位都会非常在乎玩家体验与用户价值。但是在工作实施过程中,每个岗位都有自己的KPI,比如运营需要考虑产品数据的增长,策划需要考虑玩法的可玩性和丰富性,开发需要考虑运行性能和开发周期,美术需要考虑表现效果等等。所以,他们有时可能无法周全的顾及玩家体验或者用户价值层面的考量。

 

  这就是游戏交互设计师发挥作用的时候了,因为我们的KPI就是用户体验。所以,我们需要在团队各个岗位权衡问题的时候,考虑玩家的感受,站在玩家的角度发声。这就是作为游戏交互设计师能为团队和玩家带来的核心价值。

 

  2:游戏交互设计师一般都做什么工作?

 

  说了这么多,那么游戏交互设计师平时究竟都需要做哪些工作呢?我大概整理了一下,我们大部分的工作可以分为以下3个阶段,这3个阶段基本上会平分我们日常的工作时间。

 

  2.1 第一个阶段:设计定位和需求沟通

 

  这既是最重要的,又是工作中最容易被忽略的部分。我们只有提前沟通清楚产品的方向和各种功能的定位,才能在后续的设计中做到符合目标和预期。

 

  在这个阶段,我们通常需要提前整理阅读大量的资料,在了解市场状况、玩家喜好和现有竞品的背景下,与各个需求的策划进行沟通。了解清楚各个功能要达到什么样的目标,要给玩家带去什么样的体验,其中哪些是必须满足实现的,哪些是相对次要,可以为主要目标妥协的。同时也会聊到哪些负面的玩家体验是绝对不可以接受的,最终形成一个可以落地执行的设计目标清单。

 

  在这个阶段的尾声,我们会尝试对产品的体验方向进行描述,如果一次无法清晰,那说明还有没有想清楚的地方,可以反复几次,直到清晰明了,再向下一步进行。

 

  我们可以先从整体思考,比如赛车类游戏,通常希望给玩家创造现实中无法体验到的速度体验与临场体验,在这个长久的目标下历经无数款经典大作几十年的发展,才会迭代出越发拟真的HUD与画面、赛车数据、VR和赛车体感座舱等等。

 

  再向下分模块去思考,可以细分成几个模块:

 

  A. 操作体验

 

  假如想尝试把经典的 PC MOBA 游戏的英雄技能移植到手游上操作,初步看起来是一件非常难以完成的任务,但是将目标逐渐理清之后,其实是有路可以走的,比如下面的一些方向:

 

  1. 尽可能地去还原端游的经典操作体验。

 

  2. 尽可能的适合手机端的操作方式,保证易上手,流畅,准确,且有深度。

 

  3. 当一些技能无法适应手机操作时,保留其效用的精髓部分,并对其进行大胆的简化。

 

  [ 《英雄联盟手游》操作体验简化 ]

 

  这样既保证 PC 端的经典效用,又在手机端焕发了新的生机。同时在基础结构层面大部分的指向/方向技能在手游里都拥有了一套全新的、可兼容的智能选敌系统,这样无论新玩家还是老玩家,都可以找到适合他的操作方式。

 

  B. 系统体验

 

  根据游戏的类型、定位、终端不同,体验也会有很大不同,比如休闲类的游戏,例如《欢乐斗地主》等单局时间很短,玩家不需要进行太多的战前准备工作,因此从 - 主界面 - 进入战斗 - 再到战斗 - 结束 - 重新开一局。这整个主线流程会做的非常的短,玩家可以不停的一局接一局。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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