从单一买量到全域经营,如何帮助厂商撬动长线生意增长
2022 OEGC·巨量引擎游戏大会上,巨量引擎在分享自身探索游戏行业沉淀出的经验、成果之余,携手一众头部游戏厂商,重点聚焦「全域经营 长线生长」这一大会核心议题,进行了一番对未来行业发展趋势的分享与探讨。
![]() 什么是「全域经营」?
简单来概括,就是巨量引擎在“内容激发消费”的大趋势下,从游戏客户关注的用户规模、LTV价值两大增长目标出发,以帮助厂商及产品实现「长线增长」为核心愿景,围绕平台在“广告、内容、阵地”三大场域的能力优势所打磨出的一套经营方法论。
GameRes认为,「全域经营」的本质是颠覆了过去以“买量”为主的单一用户触达方式,转而引导厂商建立对流量、用户的“长线经营”认知,以抖音等大流量平台作为核心经营阵地,通过“广告+内容+阵地”整合式打法,在降本增效的同时沉淀“私域流量池”,最终帮助产品构建全场景内容生态,实现长线可持续增长。
那么究竟是怎样的游戏营销生态的变化,让巨量引擎捕捉到了通过「全域经营」帮助厂商撬动长线生意增长的可能性?巨量引擎又将在未来如何帮助厂商们做好「全域经营」呢?
买量市场持续白热化的背景下,抖音“蓝海流量池”催生出「全域经营」方法论
过去多年里,“买量”一直都是游戏行业拓客的主流途径,但随着用户红利触顶、买量市场的竞争也愈发激烈。
从会上巨量引擎披露的相关数据来看,2022H1对比2021H1来说,游戏行业的APP投放数量同比增长54%,但通过竞价广告获得的激活量却同比下降了27%,可见“买量”的盈利空间也变得越来越低。
“买量”的艰难,意味着游戏行业的获客空间已经见顶了吗?其实并没有。
巨量引擎观察到,在短视频赛道飞速崛起的这几年里,有大量游戏用户都流向了抖音,在2019年-2021年间,抖音端的游戏兴趣用户增速远超行业,这也使抖音无形间成为了游戏行业的一块增量用户蓄水池。
此外,还有相关数据显示,近90天内,在抖音超过3.4亿的游戏兴趣用户中,仅有24%被游戏品牌转化过,同时2022年Q1月充值200元+的抖音游戏付费用户占比高达37%,这意味着对游戏厂商来说,抖音这批游戏兴趣用户同时具备高转化潜力、高质量两大显性优势,是一批存量大环境中不可多得的“蓝海流量”。
但不可忽视的是,这批用户的游戏黏性并不高,有多达48%的用户在多个游戏间流动,这也对游戏品牌力的塑造、用户经营的持续性提出了更高的要求。
很显然,以上宏观市场动向带给行业的营销思考点有两个,一是如何触达并转化抖音这批游戏高潜用户,扩大获客空间;二是如何建立起系统性的经营策略规避他们的流失,实现更长线的用户经营。
只要能够解决这两个问题,厂商就能达成用户规模、LTV价值的同向上升,找到撬动生意长线增长的全新支点。
而在洞悉风向、找到问题后,深耕游戏营销领域多年的巨量引擎,率先帮助行业找到了清晰的解决方案——「全域经营」。
在「全域经营」核心思路指引下的巨量引擎,表示将会让抖音成为游戏经营的“主阵地”,一方面依托抖音独特生态优化“广告”体验,帮助行业突破买量瓶颈。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |