游戏市场最近比较热的几个关键词
昨天在2022中国游戏产业创新发展论坛上应邀做了演讲,因为是音数协和游戏工委主办的,所以很认真的准备了一下,把我近期对全球游戏市场变化的观察和思考总结了一下,因为演讲时间有限,讲的也很仓促,有些观点前面在其他文章或演讲里也提到过,但是并没有整理好写下来,不如今天静下心来写在我的公众号文章里,未来也可以回头再看看,自己当年的思考是否合理,有没有问题。
![]() 第一个热词肯定是元宇宙,作为游戏动漫公司,我更关注的是元宇宙带给我们创造的“虚拟IP”带来价值增益效应。
我一直认为元宇宙的核心价值是把虚拟世界叠加到现实世界,元宇宙的发展,必然带动人们在现实生活中更多的见到虚拟世界的景物,其中最有价值的肯定是虚拟的IP形象。人们每天花几个小时看电影电视或玩游戏,沉浸在虚拟世界里,未来就可能变成十几个小时都能看到虚拟世界,未必在完全沉浸的状态下,而是融入到日常生活中。这样会大大增加虚拟IP的曝光量和对人心智的影响,而传统物理世界的IP,曝光度可能会下降,其物理价值也不容易在虚拟世界中维持,从而导致其IP价值下降。所以我说元宇宙是对虚拟IP的利好。
这也是我为什么选择一家有知名IP的动漫公司作为我新的事业起点的原因之一。七创社是一家动漫公司,《凹凸世界》是旗下知名的动漫IP,在全国有数千万的年轻粉丝。这些粉丝们都非常希望凹凸世界的虚拟角色形象能够更多出现在他们的日常生活中,我相信元宇宙时代的到来,会帮助这个IP的价值实现巨大的增值。
另外,以动漫形式创造和维护一个IP是性价比非常高的。现在的年轻人越来越不愿意看长篇大论的字书,动漫的形式肯定更容易吸引他们的注意力,而且天然能够提供有个性的虚拟人物形象,形成IP的形象记忆。相比真人的影视剧,不会让粉丝把虚拟形象跟真人演员紧密联系起来,从而担心真人演员的各种变动影响到IP的长治久安,虚拟的角色的形象和行为都是可以严格受控的。再加上新的创作工具的发展,已经让电脑动画可以做出真假难辨的虚拟角色和虚拟场景,甚至创造出现实世界完全不存在的虚拟内容,未来的动画技术很可能可以彻底取代真人的影视剧,而且这些虚拟的素材,可以很容易的用于游戏等其他周边领域。一次创造,可以实现最大范围的永久使用。所以动漫公司的未来是具有无限想象空间的。
跟元宇宙相关的另一个热词是VR。记得大约5——6年前曾经有一段VR热,很多人跑去创业做VR游戏,拿我当时的话说:“那阵虚假的热潮毁了一批有理想的游戏人”,因为VR当时并没真的起来。其实当时为什么很多人那么着急的跑去做VR游戏?因为憋得太久了,参见我前面写的《中国游戏的未来在哪里》那篇文章:中国游戏开发者得到的一直都是“往下走”的机会,很少机会在投资人的支持下做点高大上的产品。那一次很多投资人误判了VR时代的到来,投资了一些早期的VR游戏,结果除了剩下几家在线下做硬件赚了钱的很艰难地坚持下来了,多数都赔的血本无归。但这次不一样了,这几年硬件发展提升了很多,VR设备的体验已经大幅提升,而且Facebook这次All in了,连公司名字都改了,V社也开发出了像Alyx这样优秀的VR游戏,VR设备的销量和活跃人数都有了数量级的提升,Beat Saber这样的游戏已经能赚到数亿美金,并且能维持稳定的更新收益,Rec Room这样的VR社交软件也获得了数百万级的活跃用户,越来越多的小公司做的独立VR游戏都开始能赚到钱了。
所以我推荐现在有理想的小团队可以重新考虑VR游戏赛道,在你能够控制成本,有足够好的创意的情况下,尝试做一点VR游戏,不说能赚很多钱,但至少有机会养活自己了,毕竟在这个过程中你锻炼了如何开发高品质游戏的技能。相比之下,我一直比较反对仅仅因为不会用高级的开发工具,或是单纯显示自己是很穷的Indie游戏开发者,而一定要用很low的技术,非要做长得很难看的游戏。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |