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聊聊《忍者神龟:施莱德的复仇》出色的无障碍设计

发布时间:2022-07-25 13:28:01 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:对于我这个身体残疾程度日渐加重的人来说,操作游戏设备绝非易事。虽然在成长过程中诞生了《王国之心》、《战神》系列以及《忍者神龟 2 》等佳作,但游戏操作对身体造成的负担只让我对这些游戏敬而远之。由于那时的游戏在无障碍游戏方面的探索还处在早期阶段

   对于我这个身体残疾程度日渐加重的人来说,操作游戏设备绝非易事。虽然在成长过程中诞生了《王国之心》、《战神》系列以及《忍者神龟2》等佳作,但游戏操作对身体造成的负担只让我对这些游戏敬而远之。由于那时的游戏在无障碍游戏方面的探索还处在早期阶段,所以每每购买游戏都是一次赌博。而到了当下,现代化的无障碍功能已经足以让我在保留了系列一直以来的核心机制的《忍者神龟:施莱德的复仇》中感受到乐趣。

 

  《忍者神龟:施莱德的复仇》由 Tribute Games 开发,游戏致敬了 80 年代与 90 年代的忍者神龟街机游戏。游戏的形式就和我童年记忆中的那些经典清板过关游戏一样,玩家会扮演七名角色中的一员,在纽约阻止施莱德和他手下邪恶的大脚帮忍者。一路上,系列中如牛头猪面以及巴克斯特·斯托克曼等高人气反派都会跑出来给带着龟壳的英雄们制造麻烦。这款游戏无处不洋溢着怀旧的气息,开发商 Tribute Games 完美还原出了过去的氛围,让我又回到了三岁时在父母卧室那台 17 寸电视上玩游戏的时光。

 

  虽然依旧是要手搓连招,但《忍者神龟:施莱德的复仇》为那些身体有残疾的玩家提供了极为优秀的无障碍辅助功能。最值得一提的是游戏支持玩家完全自定义操控,甚至还支持手柄的自定义配置文件,能在针对一款游戏进行按键配置,无需在系统层面全盘更改无疑是个优势。这个功能不光可以节省时间,还能让残疾玩家在不同游戏中应用自己舒适的操控方案,无需频繁更改设置。

 

  除了按键自定义外,《忍者神龟:施莱德的复仇》中的辅助功能还包括了,从敌人的抓取中挣脱时可选按住按键而不用连按进行操作、轻推摇杆就可以冲刺以及自动攻击从身后接近的敌人。三种游戏难度再加上无障碍功能有效地减少了因不停按键所造成的疲劳感。

 

  《忍者神龟:施莱德的复仇》在包容性设计,尤其是战斗相关的包容性设计上做得极为出色。身患残疾的玩家在游戏中只有攻击和跳跃键是必用的,而其他的动作按键和功能都不是通关游戏中必须使用的东西。虽然我依旧要在 Xbox 手柄上不断按下 X 键来进行攻击,但整个游戏中我也只有这么一个必须要操作的东西。没有复杂的组合技,也没有如轻重攻击等由多个按键组合而成的多样攻击手段。并且从本质上看,游戏里的每个角色除了力量、攻击范围和速度等属性外在其他方面的表现都是一致的。

 

  除了基本的攻击方式外,角色们还有可以干掉一大群敌人的大招。无论角色是站在地面上,还是处于刚释放二段跳或进行过冲刺后的状态,我都只需要按下手柄 Y 键就能放出这个不仅能造成巨量的大范围伤害,同时还能在短时间里让我进入无敌状态的大招。大招的唯一前提条件就是角色的能量槽得充满才行。嘲讽和攻击敌人都可以积攒能量槽,嘲讽时玩家会向敌人露出破绽,但嘲讽不需要玩家狂搓手柄,只需要按下一个按键就能进行。

 

  在整个主线流程中,我时常会在进入新区域前积攒一下能量槽,以便在接下来与敌人激烈的战斗中,我能有喘息片刻放松下手指的机会。在这款游戏中我还从没遇到过只能靠不断按攻击键才能获胜的情况。

 

  除了包容性很强的战斗设计外,游戏的关卡设计中也处处体现着无障碍游戏的关怀。由于这是一款基于 8090 年代经典系列游戏复刻的作品,所以游戏里没有那些高难度的平台跳跃元素,只在某一关里有几个要通过二段跳来跃过的屋顶。除了在悬浮滑板上进行的一关外,游戏大部分时候都会让玩家在特定的区域中进入设定好的遭遇战。在击败了一大群敌人后,残疾玩家们可以不限时的休息,并且可以在朝右继续行动前为大招能量条充能。在游戏的很多战斗场景中,大部分敌人会逐步向玩家靠拢,也就是说玩家完全可以在一些战斗中不移动,只在敌人放范围技能时躲避下就行。而对于那些失聪或者有听力障碍的玩家,游戏中每个动作都能清晰的看见并且能精准判断攻击的位置,所以玩家完全可以不依靠声音提示来进行游戏。

 

  多人游戏功能也是个非常利好残疾玩家的内容。玩家可以加入或者创建一场在线游戏,游戏支持最多六名玩家一起游玩。虽然多人游戏下最多六名玩家一起战斗、跳跃和使用大招的混乱场面,可能会给那些难以处理大量信息或视力不好的玩家造成麻烦,但多人合作也能让单个玩家承受更小的压力。即便只有两人共同游戏你也能感受到比单人游戏时小得多的身体负担。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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