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对话20年行业老兵:ACT游戏还有机会吗?

发布时间:2022-07-20 16:33:59 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:ACT 游戏,一直是玩家心目中硬核的代名词。 强调操作感的华丽战斗、复杂的搓招连段、不妥协的难度,都是玩家对这一品类津津乐道的原因。但即便在手游研发水平飞速发展的今天,要在移动端上做一款足够出色的 ACT 游戏,也绝非一件易事。 有这么一位 厂长 ,对

   ACT游戏,一直是玩家心目中硬核的代名词。

 

  强调操作感的华丽战斗、复杂的搓招连段、不妥协的难度,都是玩家对这一品类津津乐道的原因。但即便在手游研发水平飞速发展的今天,要在移动端上做一款足够出色的ACT游戏,也绝非一件易事。

 

  有这么一位厂长,对此却充满了挑战的信心。

 

  被称为厂长的姜磊,从业至今已有近20年的时间。在那个以MMO为主流的PC网游时代,他就参与了《功夫小子》、《Dead or Alive》等动作游戏的开发,并主导过中日厂商的项目合作。他完整经历了端游、页游、手游各个时期的潮起潮落,十几年如一日地深耕着ACT品类,甚至还创办了一家以“ACT”为名的公司,在移动端上继续挑战动作游戏的体验上限。

 

  719日,91ACT的新作《混沌效应》开启了技术性首测,以知名格斗IP+横版ACT玩法+Roguelike要素的新形态亮相。时值这一节点,游戏陀螺与《混沌效应》的制作人厂长展开了对谈。对于自身与团队的认知、对于ACT品类的理解、对于中日厂商的状况、对于整个行业的展望,厂长都给出了颇为深刻的见解。

 

  这支由厂长带领的死磕ACT的团队,明显还有着许多未被我们发现的潜力。

 

  图片

 

   自洽,自洽,还是自恰

 

  游戏陀螺:《混沌效应》是什么时候立项的?

 

  厂长:其实《混沌效应》从19年就开始筹备了,当时我就在思考,ACT很有可能会成为未来市场的热点,所以在2019年的时候,我就发起了一个小团队在RogueACT这个方向上做积累和准备,我们希望走在整个行业发展的前列,以获得先行者的红利。

 

  行业趋势也足以证明这点:2020年以来,市场在Rogue+ACT领域呈现出越来越多的关注度,也有很多优秀作品出现,像《哈迪斯》这样的产品正不断涌现,而《赛马娘》虽然不是Rogue +ACT,但它作为具有Rogue要素的多线程游戏获得了巨大成功。

 

  游戏陀螺:你觉得这个品类的痛点是什么?

 

  厂长:痛点在于用户对动作游戏内容的消耗速度,和制作内容的周期会形成一个显著的刚性矛盾。很多游戏是靠让玩家反复刷重复关卡,去拉长用户在线时间,去给新内容制作创造一个缓冲期,并且自然而然会叠加很多数值相关的养成要素,给用户在无聊的刷刷刷中带来一些体验目标。但是这种让用户重复体验的过程,是否是必需的呢?

 

  我一直在探索这种要素。其实我们也看到,RogueACT的结合,通过Roguelike的随机性和构建带来了变化的体验乐趣。这种体验乐趣又能够被ACT本身的强战斗、强动作的过程体验放大,从而形成一个很自洽的循环体系。我非常看好它的底层逻辑基础,在这个逻辑基础上,我认为我们有机会探索出关于ACT网游的一些更有趣的,能够长期经营的,且能给用户带来长期良好体验的玩法模式。

 

  游戏陀螺:作为研发ACT品类多年的行业老兵,你觉得在移动端上做ACT游戏还有什么难点吗?

 

  厂长:其实过往还有一个比较显著的冲突,就是用户价值观和网络游戏常见商业模式之间的冲突。

 

  我们可以看看行业内几种常见的商业模式。首先是买断制,这算是比较简单直接的。其次是已经被时代抛弃的时间付费,这算是昙花一现的商业模式。然后是卖强度,通过卖角色强度去加速用户的游戏进程,或者实现用户之间的竞争。要么就卖社交,这包括了皮肤在内的各种社交型货币。

 

  还有就是让玩家把情感代入到游戏里,使其为游戏内容付费。就像在《崩坏3》、《原神》等产品里,用户的付费意愿其实来自于玩家跟游戏角色的羁绊。

 

  而在上述这些模式中,都会有一个用户价值观的配置过程。你在《王者荣耀》里面卖数值强度就不行,因为破坏了公平竞技的价值观。你在MMORPG里面卖了一个没有数值的纯外观皮肤也未必有人卖,因为那也破坏了游戏中的用户价值观。

 

  所以说,用户的价值观和游戏本身提供的商业模式必需自洽,这样的产品才能存活下来。

 

  然后我们可以看到,ACT游戏具备的一些特质,跟刚刚提到的这些模式都有点格格不入。

 

  首先ACT是一个过程体验的品类。而用时间付费这个事情已经被时代淘汰了,用户的付费意愿会很低,容易形成不给钱不能玩,那我就不玩了一类的恶性循环。

 

  卖数值强度则会让ACT用户产生一种付费我就输了的感受。因为ACT用户更希望通过自己的操作来获得成就感,而操作行为本身和付费在成就来源上就是冲突的。通过付费我就更容易赢,那我还操作干吗?操作如果无效的话,游戏本身的底层成就来源就缺失了。

 

(编辑:二游网_173173游戏网)

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