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一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

发布时间:2021-08-07 03:53:12 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。 这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面

导语:这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。 这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。

这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。

这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。这在《激战2》中,同样是可以看到影子。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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