别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏
发布时间:2020-05-06 13:42:51 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 去年《长安十二时辰》热播期间,无论影片创作团队,原作者马伯庸,还是担任育碧公司中国地区CEO的Xavier Poix,都以表达了对《刺客信条》和《长安十二时辰》这两部不同媒介的作品之间,关于历史演绎方式的共通之处,后来更有心灵
要实现这一目标,除了聘请专门学者团队提供指导外,开发组自身也必然要学习大量相关历史知识,很难想象海外游戏开发者在离开西方视角和文明背景,转而从头学习一个自己完全陌生,而内部又博大精深的文化知识体系时,能有几分复现的把握。 最简单的例子,就是表现中国古代文化向来有一手的光荣,也曾在《真·三国无双8》这款作品里翻了车。相比育碧一度喜欢标榜的沙箱地图可探索面积,光荣把神州大地作为开放世界舞台的想法过于大胆,其技术显然无法实现,这也是很多外国厂商在考虑中国作为游戏背景时,必然会牵扯到大量文本考据工作,以及是否具备了还原历史风貌的技术力。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |