《最终幻想7 重制版》与原作全面对比:永不过时的视觉冲击 艾丽丝与蒂法盛世美颜依旧
导语:《FF7》是第一款在北美市场上大获成功的JRPG游戏,尤其对于很多美利坚老铁来说,《FF7》仿佛在无意间便成为了他们与JRPG命中注定的结缘之作——当然了,“无意间”只是笔者浪漫的说法,曾经以水货形式接触电子游戏 《FF7》是第一款在北美市场上大获成功的JRPG游戏,尤其对于很多美利坚老铁来说,《FF7》仿佛在无意间便成为了他们与JRPG命中注定的结缘之作——当然了,“无意间”只是笔者浪漫的说法,曾经以水货形式接触电子游戏的我们如果用“无意间”还算更为贴切,北美玩家,尤其是PC端的玩家能顺利玩到《FF7》,更多还是Eidos在其背后大力相助的营销结果。 第一款成功走出日本市场的JRPG之所以是《FF7》,而非此前任天堂SFC主机上成名已久的《勇者斗恶龙》系列,原因有两点,其一,是《FF》系列天生具有欧美奇幻风格(从“奥丁”、“巴哈姆特”等召唤兽设计上就能直观感受到),ATB战斗系统比起永远坚持八股回合制战斗的《DQ》来说更加流畅刺激。 其二,是史克威尔在开发PC版时专门找到了不久前刚刚凭借《古墓丽影》而名声大噪Eidos公司,Eidos方面不仅提供了技术支持,作为当时全球排名第二的游戏发行商,还代理了美国市场上的PC版《FF7》。 多年之后,当SE决定在STEAM平台发售《FF7》的时候,却怎么也找不到当年PC版的母盘(就像遗失FF8的都市传说,丢失原始数据这事儿,似乎在SE是个高概率事件),多亏了前Edios总裁凯斯·波斯基留有备份,贡献出来之后才有了STEAM玩家们的这波“喜加一”。
今天,以《P5》、《尼尔》、《只狼》、《黑魂》等作品为代表,日系游戏在欧美重新获得高关注度,不同以往之处在于,随着全球化深入到更多人的文化生活当中,曾经看似猎奇或者难以消化的日系文化或者社会风俗,也更容易被新一代玩家们所普遍接受,《FF7RE》在海外受欢迎程度,比起东方,更是有过之而无不及。 结语 从游戏发售后得到的口碑反馈来看,《FF7RE》基本上满足了玩家们的预期,甚至其中艾莉斯和蒂法的魅力值还高于预期,虽然在玩家选择空间无比丰富的当下,重制版很难获得元年那样的巨大成就,但当你作为新玩家,了解了一部分这款游戏背后的历史意义,或许可以暂时从战区,小岛或者随便什么游戏里抽身几天,尝试一下经典游戏容光焕发的崭新魅力。 【新闻写手团队招募启事】 你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)? 你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)? 你是不是有很多想法不吐不快? 顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情 如果是的话,欢迎加入新闻创作团队! 你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽! 有意者请加群:697308043 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |