Q萌风格的《马车8》凭什么被称为NS上最好的竞速游戏?
导语:二、一直被模仿,从未被超越 “找几个咱们自家游戏里的人气角色,给每个人配发几辆卡丁车,再根据原作场景设计几条赛道,至于道具嘛,就从《马车》里面抄,他发射龟壳,咱们就发射火箭,他扔香蕉皮,咱们就扔苹果核 二、一直被模仿,从未被超越 “找几个咱们自家游戏里的人气角色,给每个人配发几辆卡丁车,再根据原作场景设计几条赛道,至于道具嘛,就从《马车》里面抄,他发射龟壳,咱们就发射火箭,他扔香蕉皮,咱们就扔苹果核,什么加速,抄近道,分屏对抗,网络对战之类的,但凡能加的全给我加上,不就是拿人气角色卖休闲游戏吗?有什么呀!整!” 整来整去的结果却是《马车》系列经过二十多年时间,彻底成为了“非真实模拟类竞速游戏”这一细分类型下的唯一霸主。而那些新老追逐者,无论史克威尔的《陆行鸟赛车》、世嘉的《索尼克赛车》、哈德森的《炸弹人赛车》、索尼的《小小大赛车》和《索尼全明星赛车》,或者更狂野更出格一点,比如MD时代的《摇滚赛车》,战神之父Cliff B打造的《死亡赛车》,全都没能活过两个主机世代,唯一的“幸存者”,可能就只有英国玩家所推崇的《古惑狼赛车》了(他们对这款游戏的痴迷,包含了一定情怀的成分)。
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