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更多!更大!更...花钱?盘点全球七大最知名的“完全版”游戏系列

发布时间:2020-03-07 00:14:29 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在大约二十年前,游戏软硬件的网络化程度还很低的时代,游戏一旦上市,就意味着已经无法再做出任何修改,有BUG,良性的会变成秘技供玩家之间分享,恶性的则游戏媒体会做出公示,厂商也要站出来道歉,与此同时,玩家直到砍翻最终B

导语:但是和这些相比,真正让中国玩家,以及日本游戏厂商都牢牢记住这款作品的,是当年因为官方预期销量低,中文版卡带生产数量小,玩家的数字版购买意识尚未建立,导致这盘卡带供不应求,从300多元发售价涨到将近500元

但是和这些相比,真正让中国玩家,以及日本游戏厂商都牢牢记住这款作品的,是当年因为官方预期销量低,中文版卡带生产数量小,玩家的数字版购买意识尚未建立,导致这盘卡带供不应求,从300多元发售价涨到将近500元(跟如今的球鞋理财有的一拼)。即便如此天价,很多玩家(尤其主机平台上以前很少能玩到官方中文日式RPG)还是沐浴在了母语的光辉中,亲身体验到何为剧情与人设俱佳,角色对话一句也舍不得跳过,百分百体验到了消除语言隔阂后的幸福感。

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与之对比,游玩内容(当然)相同的日版只需100多元却也无人问津。从此“无中言屌”、“逢中必涨”成为了很长一段时间里的市场普遍规律,高分游戏+掌机平台+大文本量汉化+轻度宅或者二次元属性=理财佳品的公式,直至NS版《异度神剑2》依然颠簸不破(也可以说作品中“老婆”数量和二手市场价成正比)。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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