从黑红逆袭到真香,Epic仅用了一年
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:大家好,我是X博士。 从去年TGA首次亮相以来,Epic游戏商城已经走过了一年的时光。 当初它刚刚公布的时候本以为会像育碧、EA那样,借着《堡垒之夜》的火爆顺便推一下自家平台,搞一个堡垒之夜启动器,谁也没预料到它能够在PC游戏圈中掀起如此大的波澜。 再 大家好,我是X博士。 从去年TGA首次亮相以来,Epic游戏商城已经走过了一年的时光。 当初它刚刚公布的时候本以为会像育碧、EA那样,借着《堡垒之夜》的火爆顺便推一下自家平台,搞一个堡垒之夜启动器,谁也没预料到它能够在PC游戏圈中掀起如此大的波澜。 再看一看如今这个真香的Epic,不了解的人可能很难想象到,在前几个月它还被玩家群起而攻之,年初玩家口中的“独占必死”和如今的“再多整点”实在形成了很大的反差。 那么一直处在舆论中心的Epic游戏商城在这一年里究竟都做了什么,才让它这个新平台能够在Steam的霸权中脱颖而出?今天就让X博士带大家来了解一下。 划重点一:黑料?骂名?都无所谓!我只要上头条 推出自家游戏平台这种事在近几年已经屡见不鲜了,烂橘子、PlayU、GOG,甚至连只有两款游戏可登陆的R星也搞了个自己的平台,强行多装一个启动器。 现在玩PC游戏的玩家,如果桌面上没四五个游戏平台,那他最少得少玩一半的3A。 (X博士可是还少安了好几个呢) 可当时情况并非这样,在2018年那个时候,Steam绝对是PC玩家的不二之选。 甚至在部分人的心目中PC游戏如果不登陆Steam就没人玩,因此当育碧和EA宣布脱离Steam的时候曾一度被人唱衰。 Epic商城在这种霸权统治下亮相,刚开始根本就没人给予它很多关注。 即使有《哈迪斯》等数款优秀独立游戏独占为其站台,但给玩家的感觉只是“又多了一个毫无意义的平台”。 直到它在一个月后突然之间从Steam硬生生地撬走了距离发售仅剩18天的《地铁:离去》,让原本已经预售了一年的Steam版本又延期一年。 撬的有多硬呢? 硬到盒装版本都没来得及去掉Steam的字样。 它以备受争议的做法使自己从一个“边缘平台”瞬间跳入舆论旋涡正中心,虽然基本被全体玩家唾弃,但它却得到了作为一个新平台梦寐以求的东西——流量。 娱乐圈一直贯彻的“黑红也是红”的理论在Epic身上体现的淋漓尽致,玩家越是骂它,它就越兴奋,这些骂名很显然Epic根本就不在乎,CEO甚至还常常在社交媒体上与网友高强度对线。 回顾2019年,你会发现在该平台上线的前两个季度中,它的争议性举动从未断过,也从来都没有任何结果,Epic永远都可以用最扎眼的方式登录每周的头版头条。 而百度指数中的流量显示,Epic商城这一关键词最少每个月都会迎来一波小高潮。 他们成功地以“被黑”的方式,红了起来。 划重点二:游戏也是生意,没有开发者会跟钱过不去 当然在博取玩家关注的同时,他们的另一步计划也在同时进行,那就是取得游戏开发者的青睐。 具体如何取得呢?很简单,砸钱。 可能有玩家注意到了,今年高品质的独立游戏开发商显然都更倾向于Epic平台。 从最开始独占的《哈迪斯》到年度网红大鹅,大量的优秀独立游戏都选择Epic平台。 因为一旦被Epic拿到独占,不仅销售分成仅有12%,还有大笔的保底收入和独占费用可以拿,至少不会赔钱。 (这抽成差异实在太过惊人) 这对于中小型开发商来说简直像是中了彩票,毕竟大多数独立游戏工作室的收益都并不好,节衣缩食、卖车卖房、为爱发电做游戏一直都是业内常有的事。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |