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小岛秀夫访谈:《死亡搁浅》的送货玩法与以前的邮递员经历有关 未来考虑推出续作

发布时间:2019-12-15 09:45:05 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 《死亡搁浅》的发售,让知名制作人小岛秀夫再次成为全球游戏圈的焦点人物。《死亡搁浅》独特的游戏玩法以及游戏内涵,也引发了众多玩家与媒体的争论,游戏的口碑也呈两极分化的态势不断发展着。 相信对于这样一款崭新的、从未出

导语:小岛秀夫:已经建立起连系的人们,我希望今后也能继续维系下去。但是,世界上还有很多极具魅力的演员跟音乐人,所以我今后也想跟更多的人建立信赖关系,互相连系起来。拍电影的话如果该名在本作中参演的演员适合该

小岛秀夫:已经建立起连系的人们,我希望今后也能继续维系下去。但是,世界上还有很多极具魅力的演员跟音乐人,所以我今后也想跟更多的人建立信赖关系,互相连系起来。拍电影的话如果该名在本作中参演的演员适合该电影或作品,我当然会想邀请他参演,但前提仍是要看电影的内容。

记者:这部作品中起用了很多好莱坞演员。小岛先生觉得“电影”与“游戏”间最相近,以及最不同的地方是什么?

小岛秀夫:游戏及电影都是娱乐作品,现今两者都是以数字技术为基础。最后制作出来的媒体虽然有电影跟游戏的分别,但到制作中段为止的过程差不多是一样的。但游戏是一种互动的媒体。这方面跟电影正好相反。只不过,虽然家用游戏跟在戏院观看的电影不会消失,但到了两者都进入同一个串流时代时,想必会衍生出介乎于两者之间的各种崭新数码娱乐吧。

记者:小岛先生在FAMITSU的访问中曾提过“跟喜欢的女孩子谈恋爱时没什么问题,但结婚之后或许会很糟糕”,而这次在游戏中也有跟这个说法相仿的故事。为何您会在游戏中加插这么特别的“连系”呢?

小岛秀夫:以结婚的形式与他人连系时附带着责任。因此光是连系起来并不一定是一件幸福的事。我希望玩家可以去考虑,在连系之后是否要负上责任,继续维持关系。开若尔艺术家和旧货商之间就是这样的一段故事。大家思考过之后,或许就会明白连系的真正意义。

记者:本作使用了Guerrilla Games的DECIMA引擎进行开发。有没有一些您觉得是凭着这款游戏引擎才能做到,或是在使用时觉得很优秀的地方呢?

小岛秀夫:《死亡搁浅》是一款重视移动过程的开放世界游戏。因此我首先考虑到的,是引擎能否描绘出这个世界观。我去过世界各地的工作室,看过各家工作室的引擎,当中的引擎最接近我需要的引擎。

此外,其他工作室会跟我说“可以把引擎借给你”“ 请随便使用”,但的说法是不同的,他们是邀请我“一起开发引擎吧”,跟其他工作室的态度是不同的。

这让我感受到“连系”,要是没有他们的游戏引擎和协助,《死亡搁浅》或许没法达到现在的完成度。同时这亦让我跟之间,建立了一段真的十分良好的关系。身在荷兰的他们,跟身在日本的我们,每天都透过视像会议等方式互相联络,交换意见并且进一步优化游戏引擎。能做到这一点,全赖与他们之间稳固的连系与信任。


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(编辑:二游网_173173游戏网)

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