《贪婪之秋》开发团队:“一直在尝试加入新鲜创意”!
发布时间:2019-04-21 23:28:59 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 《贪婪之秋》已经开发了两年多时间,Spikers工作室CEO兼首席编剧Jehanne Rousseau从头到尾都全身心扑在这个项目上。 在最近的一次采访中,Rousseau透露了《贪婪之秋》的一些设计愿景,并表示他们曾在《机械巫师》中使用的系统和机制将更加深入地
关于《贪婪之秋》的大陆和派系,Rousseau 表示游戏是架空奇幻背景,并不对照任何历史事件和国家。大陆上的原住民将会有自己的语言,这个语言是Spiders工作室请语言学家凭空发明出来的。 《贪婪之秋》虽然是一款开放世界作品,但并不同于《巫师》系列,玩家将可以自由探索任何地区,但如果等级不够高的话,就会被危险地区的高级生物赶出来。 Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛丝)引擎,在本次《贪婪之秋》的开发过程中,引擎本身也经过了大量升级。 “在我们之前的作品中,除了过场动画以外,我们的镜头视角在人物对话时都离得很远,但在《贪婪之秋》中,我们会在对话时给人物面部特写,人物动作也改善了很多。当然渲染也在随着每一部新作而改进。” 《贪婪之秋》预计今年年内登陆PC、PS4和Xbox One平台。 更多内容:贪婪之秋论坛 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |