《祖先:人类史诗》中字预告 没有地图等辅助机制全凭玩家自己探索发掘!
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《祖先:人类史诗(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是由“刺客信条”系列创始人制作的新游戏,让玩家操控千万年前的古猿并设法在艰险的丛林中生存。最近香港PlayStation也发布了一段视频,进一步介绍了一些游戏的情报,一起来看看吧~ 【游侠网】《祖先:人类史诗》中文介绍预告 视频表示,该游戏并不是一个需要玩家去完成既定任务的游戏,而是要靠玩家发挥好奇心、主动探索世界并推动游戏发展。该游戏没有任何形式的地图/小地图,玩家需要凭直觉主动发现未知、探索世界,游戏不会提供很多协助。只有好奇心强烈的玩家才能发现更多的游戏细节。 考虑到游戏中玩家控制的是远古的猿族,加上小地图什么的提示内容确实不够沉浸、不够真实。视频里称:每次打开游戏都能发现新的乐趣,而游戏世界也是高度开放和自由的。 此外,游戏中的古猿也需要进食、饮水和睡觉,不过吃的东西不对也可能引发中毒;四处移动也会消耗体力,而经常锻炼还能提升体力上限;游戏环境充满危险,各种原因都能导致角色死亡,必须非常谨慎。 听起来,这个游戏非常像《我的世界》的生存模式,各种游戏机制都需要玩家自己去发掘探索,游戏本身不会提供任何辅助。这种做法确实很沉浸很耐玩,不过如果一开始不能吸引住玩家的话,玩家可能会直接放弃。不知道《祖先:人类史诗》的具体表现将会如何。该游戏将在今年登陆PS4、Xbox One和PC。 更多内容:祖先:人类史诗专题祖先:人类史诗论坛 延伸阅读
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