你并不需要只狼的简单难度,你只需要斩断心中的犹豫
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你不但欺骗了游戏,还欺骗了你自己。 你没有成长, 你没有进步, 你走捷径但最终一无所获。 你经历了一场空洞的胜利, 没有冒险,也没有收获。 我很遗憾你不知道其中的区别。 我很难想象一个游戏编辑,选择开修改器通关游戏也就算了,居然还能发文章鼓吹修改器的好。作为同业者,看到外媒PCgamer的编辑 James Davenport的“我用修改器打过了《只狼》的最终boss,感觉不错(此处是文章地址,需科学上网)”,那时候我的心情还蛮复杂的,当然James Davenport现在已经在各大论坛和社交媒体上被婊了。 ▲还“没觉得很羞耻”地来写文章 虽然游戏编辑也是普通玩家,遇到打不过的地方开修改器旁人没有任何理由置喙,可你开了修改器,还写文章鼓吹修改器给你带来的快乐,甚至写了关于《只狼》的攻略,这种行为不止是欺骗了游戏和自己,更是对于读者的背叛。 因为我3月入了太多游戏,后发售的《只狼》自然被暂时放置了,等通关其他游戏,回头来玩《只狼》已经是上周六了,相比魂系较短的流程,周二晚上我就正式通关了游戏,进的是“龙之回乡”线,通关时间定格在28小时。 30小时左右,也是FS在《只狼》宣传阶段对于游戏通关一周目时间大致估算,这明显代表了大多数普通玩家的水平。那么今天我就要反James Davenport的修改器正确论,以一个普通玩家的身份,谈谈只狼为什么不需要简单模式,我们也没必要用修改器就可以很正常的通关游戏。 如果想以老年人反应反驳我只狼很吃反应,那你可以点进这个地址测一下自己的反应速度(无需科学上网)。经测试我的反应速度是260ms左右,以我的人格担保,这个反应速度通关《只狼》绰绰有余。 warning!!!大量动图预警 warning!!!
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