《奥伯拉丁的回归》作者:移植NS有所期望,不过目前我还没想到什么可靠的方法
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《奥伯拉丁的回归》这款叙事类解谜冒险游戏,自去年发布后在众多独立游戏作品中脱颖而出,在GDC大会等游戏界重头颁奖典礼上均有斩获。而随着玩家粉丝数的上涨也不可避免的出现了登陆Switch的呼声。开发者Lucas Pope则表示已经知晓,但暂时不会有所公布。 在接受英国《都市报》采访中,记者直接向Lucas Pope询问了移植Switch的可能性。对此Pope回答的很圆滑,并没有直接陈述是或者否认:“的确很多玩家在要求我们这么做。事实上在我发布桌面版本游戏的时候我立马就想到了‘啥时候上个Switch试试’,因此我对于移植NS有所期望是板上钉钉的,不过目前我还没想到什么可靠的方法。” 从字面理解上看很多粉丝认为Pope已经决定要这么干了,但是正如他所述,还是有许多细节值得考量。《奥伯拉丁的回归》基于Unity引擎,后者在Switch上表现良好,但是对于一个解谜游戏,NS本体的屏幕分辨率以及画面呈现方式可能需要重新设计。 另外在被问及是否会推出PS4版本的游戏时,Pope也用类似的腔调进行答复,既没有否认也并不做出任何承诺。 《奥伯拉丁的回归》与2018年10月19日登陆PC平台,目前评价依旧为好评如潮。 更多内容:奥伯拉丁的回归专题奥伯拉丁的回归论坛
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