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《骑马与砍杀2》全新“冲突模式”公布 BETA封测即将到来

发布时间:2019-03-29 16:29:09 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 《骑马与砍杀2》最新开发日志新的联机模式冲突模式公布。在这篇日志中,官方表示冲突模式是本作加入的全新多人模式,为6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。这里没有NPC刻意依靠,只能靠自己和队友的战斗技巧。虽然战术市里和战略很重要,但扎实的合作和

  冲突模式是6打6,玩家VS玩家(PVP)的游戏模式。这里没有NPC可以依靠,只能靠你自身和队友的战斗技巧。虽然战术实力和战略能在战胜对手时发挥重要作用,但扎实的合作和良好的沟通是成功的关键。

  冲突模式背后的初始设计是不对称作战。绝大多数多人游戏都力求平衡的兵种和角色,确保没有一个兵种会有主导地位。我们在早期设计中考虑过这路线,但后来认定这在以中世纪的游戏中无法发挥代表作用,毕竟全副武装的骑士和拿着草叉的农民在现实中是会出现在同一战场的。当然,有很多方法能让强大的兵种变得很脆弱,因为我们可以轻易地把骑士变得非常缓慢迟钝,或者削弱他们的伤害。但这种做法会很不真实,而且会打击沉浸感,这就违背了我们的游戏精神……

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  我们的解决方案是利用有限出生的游戏模式,让你兵种的质量决定你所拥有的出生次数。为此,我们引入了点数系统。玩家开局会有一定的点数可以用来选择每回合出生的职业。有精良装备的高级兵花费更多,这就限制了他们每回合的可选次数。而低级兵更便宜,能每回合给玩家多一两次出生的机会。在最后一回合,如果你还有没花完的点数,这些点数会有部分转移到下一局游戏,这能让队伍有了更多战术选项。

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  另一个问题是在保持快节奏游戏的同时还要引入有深度的战术。为此,我们决定调整我们的队长模式,让玩家能争夺地图上最多三个旗帜点的控制权。这些旗帜点是战斗的焦点,并和能鼓励团队保持活跃度的士气系统紧密关联。每个旗帜点都有一个旗帜,并可以被其中一队所占领。旗帜点较少的一方队伍士气会逐渐衰退,如果士气掉光的话这队就输了。整场战斗中,其中的2个旗帜点会消失(实际上,有一个机制可以让玩家决定删除哪些旗帜点,精明的团队可以利用这个机制来获取胜利!),这能让整个战斗的高潮集中在一个地方。这个机制加上有限的出生系统,就能创造出一种更让人沉迷而又紧张的多人游戏体验。过于保守的队伍会被士气系统惩罚,并且会在最后一回合处于极度劣势的状态,而过于激进的队伍会在早期受到无法弥补的损伤。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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