《神界:原罪2》开发难度大 那些必须被砍掉的部分
发布时间:2019-03-26 17:27:00 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 《神界:原罪2》可以说是2017年年度黑马,其优秀程度在近些年来可谓罕见。但在上周GDC大会上,Larian制作组的创始人Swen Vincke讲述了这款游戏的开发难度,事实证明,撰写一个巨大的开放世界故事的确困难重重。 Swen Vincke讲述了《神界:原罪2》
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