NVIDIA宣布将为10系显卡增加光线追踪功能 预计于4月实装
NVIDIA于GDC 2019(游戏开发者大会)宣布,搭载Pascal、Volta架构与入门Turing等GeForce显卡将可执行DirectX Raytracing(DXR) 光线追踪特效,预计今年4月驱动程序更新后实装。 NVIDIA表示,DirectX Raytracing是DirectX 12 API的一部份,而Pascal和Volta架构原生就为DirectX 12设计,因此要运行DXR理论上并非难事。 然而即使是专为游戏设计的的DXR特效,其运算负载依旧相当可观,若要在WQHD 1440p解析度下顺畅运行DXR 内容(60 fps),Pascal架构下晶片尺寸可能得扩充到GeForce GTX 1080 Ti的4倍之谱,也因此才有Turing架构的诞生。 虽说Pascal、Volta架构GPU能运行DXR,但其效能表现依旧不比有专属光线追踪核心和Tensor核心的GeForce RTX系列。从NVIDIA提供的资料可以看到,要渲染一张开启DRX的《地铁:离去》画面,有光线追踪核心和Tensor核心GeForce RTX 2080仅需要GeForce GTX 1080Ti的4分之1时间。 同理,包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》以及《3DMark Port Royal》等同时具备光线追踪与DLSS特效的游戏/程式,GeForce GTX 1080Ti虽然能运行但流畅度依旧不尽理想。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |